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La pertinence des formations techniques au airsoft

Vous est-il déjà arrivé, en pleine partie d’airsoft, être confronté à une situation qui vous empêche de progresser sur le terrain?

Vous êtes vous déjà demandé si une stratégie précise vous aurait permis de déjouer cette impasse ?

Avez-vous déjà observé un groupe de joueurs expérimentés effectuer des manœuvres impressionnantes, et vous demander où est-ce qu’ils sont allés chercher ça ?

Vous vous demandez si les formations techniques au airsoft sont pertinentes ?

On ne se le cachera pas, lorsque l’on passe le weekend à pratiquer un hobby, c’est pour se défouler, se détendre ou lâcher notre fou comme on dit. Alors pourquoi se faire ‘’chier’’ à aller en classe pour apprendre à jouer ? Quel est l’objectif au final et surtout, comment ce cours peut me permettre d’avoir plus de plaisir dans mes parties d’airsoft ?

L’airsoft est un sport/hobby basé sur l’honneur, le ‘’fairplay’’, la coopération et l’entraide entre joueurs, organisateurs et bénévoles.

Il demeure que les parties sont pratiquées dans un esprit de compétition, que nous voulons tous nous démarquer, tout au long de la partie, pour donner la victoire à notre équipe. Même si la victoire est un plaisir secondaire, il n’en reste pas moins qu’elle est agréable.

La victoire n’est pas le seul enjeu. Lorsque l’on croise le chemin d’une équipe compétenet, et que de cela découle un combat épique, ça laisse de bon souvenirs gravés à tout jamais en mémoire, en plus des discussions engendrées par ces anecdotes autour de la table du restaurant à la fin de la journée.

Plus l’expertise des 2 équipes qui s’affrontent est grande, plus la qualité des combats sera au rendez-vous ce qui, au final, va augmenter vos compétences et créer de beaux « firefights » contre les équipes adverses… bref, augmenter votre plaisir sur le terrain.

Et c’est là qu’une formation appropriée peut vous aider!

Qu’est ce qu’une formation technique airsoft?

Une formation n’est pas obligée d’être une classe théorique avec un instructeur qui vous enseigne “l’art de la guerre”. Cela peut simplement être un entraînement entre gars ou différentes équipes, où vous vous exercez et gagnez en expérience. Vous avez aussi des formations un peu moins pertinentes, données par des gens qui savent plus ou moins ce qu’ils font, mais ça reste de l’information qui peut servir, parfois aussi comme des exemples à ne pas suivre pour certain d’entre eux.

Mais alors à quoi ça sert daller vers des instructeurs pour suivre une formation ?

Un instructeur pourra, dans une journée spécialement dédiée à la formation et un cadre formatif prévu exactement pour ça, vous transmettre ses connaissances acquises aux fil des années, reçues d’autres instructeurs et/ou de sa propre expérience.

Quest ce quun bon instructeur ?

Un instructeur airsoft est une personne ayant acquis des connaissances qu’il veut partager avec les autres pour permettre de rehausser le niveau de jeu du maximum de gens. Un bon instructeur airsoft vous encouragera à partager vos nouvelles connaissances avec les gens autour de vous, et vous encouragera à le contacter si vous avez des questions, ou simplement pour échanger sur le sujet d’une technique apprise.

Un bon instructeur est une personne avec qui on devrait être à l’aise de discuter ouvertement.

C’est quelqu’un qui est prêt, ouvert à apprendre, à faire évoluer ses propres techniques et connaissances, par et pour d’autres personnes.

Pourquoi assister à des séminaires ou autres classes et non juste suivre lexemple dune personne dexpérience sur le terrain ?

Les instructeurs peuvent former des gens durant une partie, mais il est difficile de mettre le focus sur certains éléments précis en pleine action, et le style de jeu ne laisse souvent pas de place à l’erreur.

Il est évidement beaucoup plus facile de présenter de la matière lors d’une journée spécialement prévue pour ça. Où vous aurez le temps d’élaborer la technique enseignée et la mettre en application.

Dans ce contexte, même si vous faites une erreur, elle pourra être corrigée tout de suite, pratiquée à nouveau et poursuivre l’enseignement.

J’aimerais suivre une formation, mais je ne sais pas où aller ?

Différents instructeurs sont souvent présents sur de nombreux groupes airsoft. Sinon, d’autres joueurs ayant suivi les formations qui vous intéressent pourront vous diriger vers eux.

Sachez qu’il y a plusieurs formations disponibles reliées de près ou de loin à l’airsoft.

En voici quelques exemples au Québec :

+Formation en combat rapproché, ou CQB (Close Quarter Battle) de White Tactical

+Tireur d’élite (Dont le fameux cours de Sniper de Fox111)

+Sentinel Simulation a donné dans le passé des formations sur des techniques à appliquer lors de scénarios 24hrs et plus en forêt.

+FAQ Milsim  avec leurs articles (comme celui-ci ;)) et capsules videos, en plus de leur bootcamp niveaux 1 & 2

Etc.

En bref, les formations au airsoft sont des outils, des connaissances supplémentaires pour rehausser vos compétences et votre niveau de jeu. Toutes formation, même la moins crédible, est bonne à suivre du moment que vous sachiez prendre ce dont vous avez besoin pour le mettre en application.

Vous pourrez alors plus facilement vous en sortir lors d’une impasse ou d’un imprévu. N’ayez jamais peur d’aborder un instructeur, même en dehors du cadre de sa formation, pour lui demander des conseils. Et n’hésitez jamais à transmettre vos connaissances à vos pairs. L’instruction doit profiter à tous, et c’est ainsi que nous feront progresser l’expérience du jeu.

-Jon-

Comment configurer sa veste

Qu’est ce que je mets sur ma veste tactique et comment je le dispose ?

D’abord, il faut savoir qu’il n’y a pas de recette gagnante déjà préétablie

Les items que vous portez sur vous et la façon dont ils sont disposés ont un impact direct sur votre efficacité à combattre sur le terrain.
La réponse à cette question dépend de plusieurs facteurs. Nous en aborderons certains ici.

1er Point

Quel type de personne êtes vous ?

Êtes-vous en bonne condition physique?
Non? Optez pour quelque chose de léger et facile à porter.

Êtes vous imposant ou plutôt mince?
Si vous êtes plutôt mince, sachez que votre surface de transport et votre capacité à porter plus de matériel est réduite.
Vous pouriez alors être obligé de sacrifier, par exemple, une rangée de chargeurs, pour en avoir que trois rangées sur vous au lieu de quatre.

Transpirez-vous beaucoup?
Vous pourriez devoir opter pour un ‘’Chest Rig’’ plutôt qu’une ‘’Plate Carrier’’ ce qui réduira aussi la capacité à ajouter des trucs à Porter, mais qui augmentera vôtre mobilité et qui aidera a vous maintenir plus au frais

2e Point

Vous avez besoin de quoi? Quel est le type de scénario ?
Allez-vous en milieu restreint, forestier ou les deux à la fois? Allez-vous jouer dans une partie nocturne? En hiver?

Tout ceci déterminera le matériel que vous devrez transporter.
Un GPS n’est pas utile dans un bâtiment de 5 étages.
Un dispositif de vision nocturne devient encombrant à trimbaler en plein jour.
Ce sont tous des items qui ajoutent du poids et du volume à votre équipement. Il faut bien valider la pertinence de chaque item.

3e Point

Comment disposer vos items sur votre veste.

Comme vous venez de voir dans les 2 points précédents, le matériel apporté varie grandement d’un scénario à l’autre.

Aussi, certains “rigs” ne permettent pas de disposer des poches comme on veut et nous nous retrouvons au prise avec une ergonomie imposée qui ne sera peut-être pas la meilleure pour vous.
Exemple, Si vous êtes gaucher, la plupart de ces vestes sont pensées et conçues pour les droitiers,
Vous aurez donc plus de difficulté à manipuler votre équipement et perdrez des secondes qui pourraient être vitales.
Si ce type de veste ne vous convient pas, je vous recommande fortement une veste tactique modulable (M.O.L.L.E. “Modular Lightweight Load-carrying Equipment“)
Vous pourrez alors disposer votre équipement de la meilleure façon qui soit, ce qui répondra aux mieux à vos besoins ergonomiques.

La disposition de votre matériel dépendra surtout de la vitesse à laquelle vous voudrez y avoir accès, ainsi que de votre rôle pendant la partie, ce qui nous amène directement au point 4…

4e Point

Vôtre rôle au sein du scénario.

Vôtre rôle déterminera le matériel nécessaire et de sa disposition sur votre veste.

Ainsi, si vous êtes chef d’équipe (squad leader), vous devriez avoir une radio sur vous pour communiquer avec vos hommes ou le poste de commandement (QG/HQ).

Vous serez sans doute appelé à naviguer d’un canal à l’autre, donc vous voudrez avoir un accès rapide à votre radio. Pour ce faire, vous la placerez donc à l’avant. Vous allez peut-être même devoir sacrifier une rangée de chargeurs, dépendamment de votre surface de transport.
Et si vous êtes un tireur droitier, vous l’installerez à votre gauche pour ne pas vous gêner lorsque vous épaulerez votre arme, et pour garder un meilleur accès à votre radio.

Vous voudrez également avoir accès à d’autres items administratifs, tel une charte des noms de code utilisés dans la partie, une liste des canaux radio et même une carte/boussole/GPS.

Vous voudrez y avoir accès rapidement et facilement, donc vous allez surement opter pour une poche administrative ou encore une poche utilitaire que vous pourrez disposer sur votre torse ou sur l’un de vos flancs.

Si vous êtes un fantassin (assaut), vous n’aurez pas nécessairement besoin de changer les canaux de votre radio, vous pourriez donc la placer dans votre dos.
Vous voudrez mettre la priorité sur vos chargeurs et des grenades/fumigènes. Vous aurez peut-être 4 rangées de chargeurs sur l’avant de votre veste versus votre leader qui doit transporter plus d’items administratifs, ou encore votre soigneur (medic) qui aura sur lui, si le scénario l’exige, Le kit de premier soins pour vous « réanimer ».

Vous pourriez aussi choisir d’avoir un sac modulaire tressé dans le dos de votre veste, qui ne vous permettrait pas nécessairement à vous d’y avoir accès, mais qui le serait facilement pour votre binôme. Cela va considérablement augmenter votre surface de transport et profiter directement à votre équipe.

Si vous jouer en solo, que vous n’avez pas de binôme ou d’équipier, pourquoi vous encombrer d’un tel type de sac ? Si vous voulez avoir un sac d’hydratation, allez-y le plus compact possible, et si vous avez trop de matériel à trimbaler, optez pour un sac à dos dont vous pourrez vous défaire plus rapidement.


Conclusion

En bref, ce que vous voulez avoir comme matériel et comment vous allez le placer sur votre veste, dépend de votre capacité de transport, du type de scénario auquel vous allez participer, de votre rôle dans l’équipe, et donc de ce que serons les items essentiels et la priorité d’accès de ceux-ci.

La clé est d’adapter son équipement, et de le faire évoluer au fil de l’expérience que vous allez accumuler. À la longue, vous prendrez vos aises et vos habitudes avec la disposition de votre équipement, et serez beaucoup plus efficace au combat.

-Jon-

10 règles pour survivre à son premier milsim.

Vous êtes à vos débuts dans les milsims et vous cherchez un moyen d’augmenter votre niveau de jeu d’un cran ?

Suivez ces règles toutes simples et vous gagnerez le respect de vos camarades.

I-Restez avec votre équipe tout au long de la journée.

II-Mettez-vous en paire (binôme) avec un joueur plus expérimenté.  Sachez où il se trouve à tout moment.

III-N’utilisez jamais votre radio. La seule exception est si votre chef d’unité vous parle directement.

IV-Exécutez tous les ordres sans poser de questions. Même si l’ordre vous semble ridicule. Laissez votre chef d’unité se tromper et apprendre.

V-Ne marchez JAMAIS devant la ligne de tir d’un allié. Jamais, en aucun cas.

VI-Couvrez toujours votre secteur. Dans le doute, couvrez un secteur non surveillé par vos camarades.

VII-Si vous êtes appelé à faire du tir de suppression, tirez même si vous ne voyez personne. Le but est de faire peur et non d’éliminer les adversaires.

VIII-Lorsque vous avez à tirer,  utilisez une couverture et/ou baissez vous le plus possible. Si vous recevez des tirs, couchez-vous et/ou trouvez une couverture pour répliquer!

IX-Ne pensez pas strictement à éliminer l’ennemi. Pensez à réaliser les objectifs. À la fin, c’est vraiment ce qui compte.

X-Ne prenez pas d’initiative. Votre chef d’unité, lui, en prendra. Écoutez, regardez et apprenez. Un jour vous serez celui qui devra prendre les bonnes décisions.

Airsoft : Quand la réalité ne reflète pas la réalité

Quand j’ai débuté au airsoft, j’était plutôt du genre à vouloir tout simplement jouer avec mes amis, quelque chose de plus à faire ensemble.

Avec quelques parties dans le corps, j’était devenu intéressé par l’acquisition de connaissances, afin de pousser le potentiel de l’équipe.

En gros, je cherchais à tout apprendre, afin que l’on puisse augmenter notre degré de performance et ceci n’a jamais cessé depuis.

Après avoir consulté des tonnes de vidéos, lu des livres et été aux quelques bootcamps qui nous étaient disponible, j’ai vite compris qu’il y avait un manque à combler, que beaucoup de techniques n’étaient pas montrées, que ce soit par peur de submerger les étudiants d’informations ou de tout simplement vouloir garder le cours à un niveau bas.

Je n’étais tout simplement pas satisfait de mes acquisitions de connaissances, j’en voulais toujours plus et pire encore, j’ai constaté que absolument tout était basé sur des techniques utilisées par les militaires.

Si le airsoft est basé sur la réalité, sa réalité est complètement différente.

Les paramètres, comme la courbe balistique réelle VS la courbe balistique sous l’effet du hop-up et la pénétration du réel VS la faible pénétration du airsoft pour n’en nommer que deux, font en sorte que le airsoft doit utiliser des tactiques et techniques  différentes  de ce que les militaires et opérateurs de ce monde utilisent.

Le airsoft peut être donc influencé par le domaine du réel mais en aucun cas il doit être sa réplique parfaite, car la réalité du jeu est différente.

Pour la même raison, un militaire qui s’insurge devant un joueur qui dit lui comprendre la tactique aura raison de s’insurger, tout comme un militaire qui dit pouvoir montrer tout doit avant tout accepter les paramètres différents que le airsoft présente, et adapter ses connaissances à sa pratique et non en faire une copie conforme de son expérience.

L’étudiant cherchant à pousser sa recherche personnelle devra prendre en compte ces critères et comprendre qu’effectivement, le airsoft demeure une entité différente.

Heureusement nous assistons aujourd’hui à une véritable révolution de l’information. Jamais on aura eu accès à autant d’informations et données diverses, mais il faut savoir discerner le bon du mauvais et au bout du chemin, c’est vous qui êtes le seul à pouvoir faire ceci.

-Metalsynth

Pourquoi le mot « airsoft » est plus logique que « réplique » au Canada?

Nous sommes au Québec, province du Canada.

La loi des armes à feu est celle qui gouverne le statut du airsoft. Dans ce même ordre d’idée, il est logique d’aller voir comment ceux qui font appliquer ces lois ont désigné le airsoft.

La GRC l’appelle : »un fusil airsoft » comme on peut voir ici dans la description d’une réplique : 

http://www.rcmp-grc.gc.ca/cfp-pcaf/fs-fd/replica-replique-eng.htm

La CBSA l’appelle  : »un fusil airsoft » comme on peut constater ici dans leur mémorandum: 

http://www.cbsa-asfc.gc.ca/publications/dm-md/d19/d19-13-2-eng.html

Si on revient en haut ici, on peut constater que le mot réplique au Canada est problématique: 

http://www.rcmp-grc.gc.ca/cfp-pcaf/fs-fd/replica-replique-eng.htm

Certains vont dire, oui mais je la connais la différence. Le but ici n’est pas de créer une langue de bois, mais bel et bien de faire comprendre que beaucoup de nouveaux sont induits en erreur en appellant un airsoft par un autre mot. Vous imaginez la scène? Un gars, nouveau au airsoft qui se fait coller et dit qu’il a des répliques dans son coffre à un policier?

Les désignations comme:

Réplique: Qui vient des publications françaises de France et ailleurs enEurope, qui eux sont à l’autre extrême à tenter de faire passer ça pour un jouet avec leurs lois, tandis qu’ici ça doit faire mal pour être légal.

Lanceur: Terme qui a été inventé à un époque, dans le même but que le mot marqueur au paintball, afin de bien démontrer, dans l’oeil du public, que c’est bel et bien autre chose qu’une arme mais qui n’a aucun fondement réel contrairement au paintball. Nous dirions même que le mot lanceur pourrais être souffleur et aurait plus de sens. Nous sommes à une impasse avec ce mot.

Arme: Assez bizarrement mieux vu au Canada aux yeux de la loi que la France, ou il est vraiment déconseillé d’utiliser ce mot. Ici je déconseille aussi car c’est clairement une erreur de faire passer ça pour une arme, sachant que le but est de tirer sur une personne sans la blesser. Ce n’est pas une arme en tant que tel mais bel et bien un »outil sportif », au même titre qu’une raquette de tennis ou bien un baton de hockey que le joueur doit utiliser.

Nous devons commencer à entrer la culture Québéquoise dans nos moeurs et non copier nos cousins français. Faites des revues de airsoft, mettez vos vidéos en ligne pour les québéquois en utilisant le mot airsoft et non réplique. Tout le monde ne s’en portera que mieux.

Le airsoft en public

Le saviez-vous?

Le airsoft est un sport qui se joue sur les terrains privés prévus à cette fin seulement.

Un organisateur prend la peine de contacter les autorités et les voisins avant un évènement sur un terrain privé, dans l’éventualité ou un joueur sortirais de la zone de jeu par accident. Certains terrains sont plus gros , il est donc normal de s’y perdre éventuellement pour certains.

Il est interdit de pratiquer cette activité sur un terrain public en tout temps pour des raisons de sécurité.

Tout objet ayant l’apparence d’une arme à feu en public peut causer des ennuis à celui qui la transporte de façon non reglementaire. Vous devez donc la transporter à l’abri des regards dans un étui ou »case » prévu à cette fin. La boite originale avec une photo dessus n’est pas recommandée.

Le airsoft est mal compris, car au Québec en particulier, la culture des armes à feu est TRÈS MAL vue. Soyez-en conscients et agissez comme tel.

Depuis 1 an, nous avons pris connaissance de 17 occasions ou il y a eu dérangement de la paix.

Nous devons insister: Agir de façon irresponsable n’est pas et ne sera jamais une excuse.

Top 5 des raisons données pour ne pas faire le bootcamp!

Il y a plusieurs raisons de ne pas vouloir faire le bootcamp, mais voici les 5 raisons qui nous ont été donnés le plus souvent par des détracteurs!

5- ‘’Je veux pas être mis en binôme avec n’importe qui’’

4- ‘’C’est trop loin’’

3- ‘’J’ai pas le gout de me faire mouiller’’

2- ‘’J’aime pas les power trip de joueurs qui se prennent pour des instructeurs militaires juste pour dire aux autres quoi faire pis se penser mieux que les autres en le faisant juste pour donner des ‘’cartes’’ pis empêcher du monde qui ont pas ces ‘’cartes’’ là d’entrer dans des games qu’ils pourraient faire de toute façon pasque un bootcamp pour jouer au airsoft c’est n’importe quoi. ’’

1- ‘’Je veux pas faire de pushups’’
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5- ‘’Je veux pas être mis en binôme avec n’importe qui’’

Cette raison se comprend, mais c’est manquer le but du bootcamp. Le bootcamp a été fait dans l’optique ou nimporte quel joueur sera capable de se greffer à une équipe, dans nimporte quelle partie milsim, et être un membre efficace de cette union temporaire, ce qui rendra leur interaction beaucoup plus intéressante avec les autres joueurs.

Par conséquent, ce joueur qui était seul ne le sera probablement plus pour les prochaines parties!

4- ‘’C’est trop loin’’

Situé à environ 45 minutes de Montréal, le bootcamp est relativement plus près que plusieurs événements qui sont beaucoup plus fréquentés et qui eux sont régulièrement à plus de 90 minutes de route.

Certaines parties, auquel l’auteur de cet article participe annuellement, sont à 6 heures, parfois plus, de route. À moins d’habiter hors du pays ou en région vraiment éloignée, je doute que ceci soit une raison honnête. D’ailleurs, si vous n’êtes pas prêts à faire beaucoup de route, vous allez manquer des événements vraiment intéressants durant votre carrière de joueur!

3- ‘’J’ai pas le gout de me faire mouiller’’

À ce jour, tous les bootcamps ont eu lieu malgré la pluie. Tout les joueurs qui y ont participé n’ont retenu que du positif de leur expérience, malgré la pluie. À ce jour, seulement 3 éditions sur 9 ont subit une pluie légère pendant la journée et elle était de courte durée.

Vous aurez plusieurs parties ou la pluie sera à l’ordre du jour. C’est dommage, mais c’est aussi un outil qui peut servir à votre avantage. La pluie peut camoufler le bruit des pas et des branches! Aussi, certains organisateurs achètent des consommables pour la partie pour ajouter des effets à leur partie, ce qui fait que des dépenses ont été encourus. Demander des remboursements et/ou enlever la place à d’autres joueurs de s’inscrire dans une partie à place limitées est vraiment mal vu par une organisation, car vous faites du dommage à leurs profits. Dépendant des organisations, certaines ré-investissent 100% des profits dans les parties afin d’assurer la qualité de leurs événements. Ne les découragez pas de continuer cette pratique et soyez fiables ;)

2- ‘’J’aime pas les power trip de joueurs qui se prennent pour des instructeurs militaires juste pour dire aux autres quoi faire pis se penser mieux que les autres en le faisant juste pour donner des ‘’cartes’’ pis empêcher du monde qui ont pas ces ‘’cartes’’ la d’entrer dans des games qu’ils pourraient faire de toute façon pasque un bootcamp pour jouer au airsoft c’est nimportequoi. ’’

Ça commence bien ? Décortiquons ça un peu :

Power trip: Comme la photo en début d’article le confirme, nos instructeurs font tout avec les joueurs, donc on ne fait rien subir aux joueurs que nous ne sommes pas prêts à subir nous mêmes. D’ailleurs, nos deux instructeurs les plus récents ont fait le bootcamp (avant d’être instructeur) à titre d’élève. Il faut comprendre que FAQMilsim.ca est un collectif d’instructeurs, de différentes équipes, qui collaborent ensemble dans le but d’améliorer le style de jeu milsim spécifiquement et non les autres types de parties. Si ceci aide ailleurs tant mieux, mais ce n’est pas le but premier de FAQMilsim. Si vous doutez toujours de notre bonne volonté, je vous conseille les trois vidéos de commentaire des joueurs que nous avons recueillis après les bootcamp des dernières années, disponibles sur notre page, afin de vous faire une idée.

Car peu importe ce qui est écrit ici, ceci demeure notre opinion. Allez écouter celles de vos frères et soeurs de la communauté!

Pour donner des cartes: Au meilleur de notre connaissance, il n’y a aucune formation reconnue pour l’airsoft au Canada qui permet d’avoir une ‘’carte’’, nous n’avons donc aucune idée d’ou ce mythe prend ses racines.

La seule chose qui semble faire allusion à ceci est la formation de sniper donnée via le site www.airsoftcanada.com. Cette formation certifie que le joueur à été initié aux pratiques sécuritaires des distances d’engagements minimales et que SI L’ORGANISATION LE SOUHAITE, le joueur est autorisé à tirer, action à verrou (bolt action) seulement, à des vélocités légèrement supérieures à celles normalement permises sur les terrains. Ceci ne donne pas une ‘’carte’’. Le joueur est ajouté à une liste en ligne sur le site, et les organisations peuvent consulter cette liste et entreprendre des démarches de confirmation d’identité si ils ont des doutes. Il est du devoir de l’organisation de se renseigner à propos de cette certification avant de la permettre à ses propres parties.

Pour empêcher le monde d’entrer dans les games: Il n’y a aucun moyen légal de tordre le bras à une organisation pour qu’elle se plie à nos exigences… et je dois l’écrire en plus… nous n’avons utilisé aucun moyen illégal pour tordre le bras à des organisations.

Bootcamp pour jouer au airsoft c’est nimporte quoi: Depuis 2010, nous avons vu un boom de joueurs d’airsoft, ce qui est bon pour le marché, mais pas vraiment pour la culture qui était en place. Les vieux systèmes de parrainage ont été relégués aux oubliettes, ce qui a créé un manque de culture générale chez les joueurs.

Dans des parties plus accessibles, connues sous le nom de ‘’skirmish’’ en airsoft (qui se comparent an ‘’recball’’ au paintball), ceci est inconséquent. Dans une partie ou le MILSIM est de mise, il y a plusieurs choses que des joueurs vétérans nous ont appris; à travers divers formations et à travers le jeu, en nous parrainant, qui ont fait que nous sommes devenus des joueurs plus compétents avec le temps. Aujourd’hui, le milsim est très mal compris et pire encore, il était mal compris avant!

Nous avons remarqué de plus en plus de plaintes d’organisateurs qui se font « saboter » leurs événements par des joueurs qui ne comprennent tout simplement pas la dynamique de jeu différente qu’un contexte scénarisé apporte.

Ceci dit, même dans les parties ou l’aspect compétitif prime (wargame), il n’est pas rare, en situation de commandement, que la partie soit déplaisante car les joueurs n’exhibent pas les aptitudes nécessaires afin que la partie soit intéressante pour eux. Nous nous retrouvons alors dans un cercle vicieux ou le rôle de commandement devient indésirable, donc la dynamique de la partie devient de plus en plus près de parties qui s’apparentent à une capture de drapeau.

FAQMilsim à répondu à l’appel des organisateurs et est allé de l’avant avec son bootcamp depuis les 10 dernières années, après 2 ans de silence radio des organisations qui proposaient des formations à cette époque, pour donner une boite à outils aux joueurs afin qu’ils puissent aider la vision des organisations milsim, car il y a beaucoup de choses qu’un joueur doit apprendre pour ce type de partie qui ne sont pas couverts dans les règles en ligne mais qui demeurent universelles dans un contexte milsim scénarisé ou compétitif.

Vous n’êtes pas obligé de le croire, mais nous vous le confirmons ici et maintenant, le milsim est une activité d’initié! Vous ne pouvez pas vous improviser joueur milsim, vous devez faire des recherches et vous renseigner, peu importe votre méthode.

Oui, il y a des organisations qui se disent milsim et qui ne le sont pas vraiment. La racine du mot est déjà un très bon indice : ‘’simulation militaire’’. La seule façon de comprendre la différence, c’est d’avoir acquis un point de référence!

Nous devons clarifier ici: Non le milsim n’est pas la crème de la crème de l’expérience airsoft. C’est comparable à aimer mieux manger un steak que de la crème glacée. Chaque chose sera appréciée pour ses qualités innées. L’auteur de cet article est du genre à ne pas se limiter et aller à tout les types d’activités. Avoir une perspective générale et diversifiée aide beaucoup pour savoir ou est notre place dans le grand dessin d’airsoft.

1- ‘’Je veux pas faire de pushups’’

Nous non plus!

Mettre l’objectif avant le confort personnel, là est la raison, le pourquoi, le moteur d’une bonne expérience milsim… symbolisé dans un pushup!
Peu importe la raison qui vous retient, nous avons plusieurs articles en ligne qui peuvent vous aider, et il y a de nombreuses ressources en ligne qui vont encore plus loin que nous.

Si vous êtes réellement intéressé, vous n’aurez pas besoin du bootcamp mais n’oubliez pas, le bootcamp est aussi une expérience MILSIM!

-Si vous aimez explorer ce genre de sujet, FAQMilsim organise un bootcamp à chaque année, vers la fin du mois d’avril ou début de mai.

En septembre exceptionnellement pour 2021!!

Cherchez notre annonce d’événement sur notre page facebook!

Article 6 de 6 qui a pour but de démystifier plusieurs mythes que l’on rencontre au airsoft.

Série d’articles qui ont pour but de démystifier plusieurs mythes que l’on rencontre au Airsoft et d’éclaircir certains principes qui s’appliquent aux AEG en général.
6e partie : Quel est le poids de la bille idéale ?
Une caractéristique importante dans un AEG et non la moindre, il s’agit du poids de la bille. Comme la bille est un élément en rotation constante grâce à l’effet back spin, la force gravitationnelle est d’une grande importance. Plus de masse égale plus de force gravitationnelle donc un back spin qui dure plus longtemps. Plus de masse égale aussi une meilleure conservation d’énergie donc plus de pénétration dans l’air et au travers d’obstacle comme de l’herbe ou des feuilles. Les billes plus lourdes ont aussi une meilleure densité avec moins de micro bulles d’air a l’intérieur donc un meilleur équilibre et une meilleure constance de poids. Dans les tableaux ci-dessous, remarquez comment les billes plus lourdes
sur des AEG de plus de 1.14 joules (350 FPS avec 0.20G) ont plus de portée comparativement a des billes plus légères et conserve également plus d’énergie.

 

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Voici un guide qui donne un aperçu général sur ce que pourrait être le poids de la bille recommandé :
FPS vs Poids de la bille recommandé :
• 300~350 FPS / 0.25g bb
• 350~380 FPS / 0.28g bb
• 380~400 FPS / 0.30g bb
• 400 + FPS / 0.43g bb

Ceci étant seulement un guide général, le poids maximum de la bille utilisable va aussi dépendre de la qualité du hop-up et du joint. Idéalement, on devrait utiliser la bille la plus lourde possible que notre hop-up peut lever.
David Ouellette
FAQMILSIM

Article 5 de 6 qui a pour but de démystifier plusieurs mythes que l’on rencontre au Airsoft.

Cette article a pour but de démystifier plusieurs mythes que l’on rencontre au Airsoft et d’éclaircir certains principes qui s’appliquent aux AEG en général.

5e partie : Un ressort plus fort va t’il faire en sorte que je tire plus loin ?

Je le répéterai jamais assez, dans le airsoft, tout est une question d’équilibre. Seulement changer le ressort pour un plus fort sans rien changer d’autre on risque de ne pas avoir l’effet désiré. Parfois même un ressort plus fort va tirer moins loin. Les Tokyo Marui tire a moins de 300 FPS et surpasse en portée la plupart des AEG d’origine qui tire a 400 FPS. Avec un ressort plus fort viens différents phénomènes que l’on devra gérer comme par exemple une augmentation de pression d’air donc plus de turbulence dans le canon, un comportement différent du joint hop-up et par conséquent l’effet back spin sera altéré.

Il est important d’optimiser le AEG selon la vélocité que l’on souhaite obtenir. Et optimiser ne veut pas dire que l’on aura nécessairement plus de portée en fin de compte. Le plus gros défit consiste a trouver un match parfait entre la bonne force de ressort a utiliser, le type de cylindre, le canon interne, le joint hop-up et le poids des billes. Lorsque la bille frappe le joint hop-up qui est fait d’un matériel flexible, souvent en caoutchouc, la bille épouse en partie la surface de contact du joint. Certain joint de hop-up réagissent mieux a des vélocités plus faible car, avec moins d’énergie, cela permet d’utiliser du caoutchouc plus souple permettant une meilleure expansion du joint et ainsi favorisant le contact pour l’effet back spin.

En augmentant la force du ressort on doit la plupart du temps utilisé des joint de hop-up plus dur qui ont par conséquent moins d’expansion ce qui aura pour effet de diminuer la surface de contact du joint hop-up avec la bille et un joint plus dur a aussi moins d’adhérence, un peu comme des gommes tendres ou dures sur les voitures de course, les gommes tendres collent plus mais durent moins longtemps et sont surtout utilisé sur les circuits moins rapides, exactement comme pour les joints hop-up, les joint hop-up souples collent plus mais durent moins longtemps et son conçu pour les vélocité plus basse. Un fait a noter aussi est comme les joints sont fait de caoutchouc, comme les pneus de voiture, ces derniers tendent a durcir lorsque la température s’abaisse alors si vous jouer par des température froide mieux vaut opter pour un joint hop-up plus souple.

La dureté des joint hop-up se mesure en degré et voici une charte de dureté a utiliser selon la vélocité produite du AEG et du poids des billes utilisées :

Dureté du joint vs FPS vs Poids de la bille minimum suggéré :

  • 50 Degree: 250~350 FPS / 0.25g bb
  • 65 Degree: 350~420 FPS / 0.28g bb
  • 70 Degree: 380~490 FPS / 0.30g bb
  • 80 Degree: 480~630 FPS / 0.43g bb

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Dans le prochain et dernier article de cette série, nous verrons le poids de la bille idéale.

David Ouellette

FAQMILSIM

Article 4 de 6 qui a pour but de démystifier plusieurs mythes que l’on rencontre au Airsoft

 

4e partie : La longueur du canon influence-t-elle les performances d’un AEG ?

La réponse risque d’en choquer plusieurs avec des AEG style DMR ou Marksman mais il n’existe aucune preuve crédible dans le airsoft qu’un AEG à canon long va avoir une meilleure portée et précision. Il faut se rappeler que la bille n’entre jamais en contact avec le canon et que son rôle est de stabiliser la bille afin d’avoir une propulsion nette et précise avec un bon back spin à la sortie du canon.  L‘important c’est le comportement de la bille à la sortie du canon, parce qu’à partir de ce moment si l’effet hop-up est optimal, la trajectoire en sera améliorée. Il y a des AEG très courts et même des pistolets aux performances impressionnantes qui peuvent se comparer avantageusement à des AEG plus long.  L’équilibre général de l’ensemble est bien plus important que la longueur du canon et parfois cette équilibre est plus facile à obtenir avec des canon très court.  Alors en général un AEG plus long va seulement devenir un boulet lourd et vous fatiguer dans vos longues journées de airsoft.

Systema prétend qu’il n’y aucune différence de portée et précision entre leur PTW M4 CQB et leur M16 parce qu’ils ont été optimisés selon la longueur de leur canon respectif et que leur performance sont très similaires. Même chose pour la plupart des AEG Tokyo Marui. En réalité, la longueur du canon est surtout déterminée selon le type de cylindre utilisé et le modèle de l’arme que l’on veut reproduire et cela revient plus à une question d’esthétique.

Ce serait une erreur de comparer le airsoft avec de vraies armes à feu au niveau de la physique et balistique parce qu’il y a un monde de différence sur les principes utilisés alors aucune comparaison ne peut être faite.  Sur une vrai arme à feu, la longueur du canon joue un rôle important parce qu’il permet au projectile de prendre de l’énergie, ce qui n’est pas le cas au airsoft, un AEG qui tire 400 FPS avec un canon de 16” et un autre qui tire 400 fps avec un canon de 10” vont avoir la même énergie. Sur un vrai il y a aussi des spirales à l’intérieur du canon qui permet à la balle de tourner et plus les spirales sont longues et plus on a de précision. Un canon plus long d’une arme à feu utilise mieux les gaz (les gaz pousse la balle plus longtemps) car le canon est étanche; il n’y pas d’espace entre la balle et le canon pour laisser passer les gaz comme dans un canon de airsoft.  Dans un airsoft, c’est le hop-up qui crée le backspin et non le canon. L’air propulse le BB mais il y a une partie de cette air qui s’échappe autour du BB pour créer un coussin d’air.

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Dans le prochain article, nous verrons si la force du ressort dans un AEG influence la portée de la bille.

David Ouellette

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