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Poches de mag !

Certaines vestes viennent équipés de poches et d’autres non. Mais peu importe, il va venir un temps ou vous aurez besoin d’en acheter!

Je vais parler un peu des différentes technologies utilisées en ce moment et vous donner certains avantages et inconvénients.

Ce qui va déterminer le plus souvent ce que vous allez utiliser en tant que joueur d’airsoft est le prix. Mais si vous devez racheter des magasins perdus, ceci devrait compter dans votre calcul.

Cet article ne se veut pas une étude exhaustive, mais plutôt un survol rapide des technologies existantes.

Figure 1 – Poches standards avec rabats et velcro

1- Dans les moins chers il y a les poches avec élastique et rabat par dessus, maintenu par velcro. Elles font très bien le travail, mais n’auront pas la meilleure rétention quand elles sont ouvertes et pire, l’élastique va s’user et s’étirer. Éventuellement les mag vont avoir tendance à tomber facilement si l’élastique est trop étiré, mais le rabat aide à la rétention.

  • Généralement pas cher.
  • Protection vs les éléments (sable, poussière, boue).
  • L’élastique de rétention va devenir moins bon au fil du temps.
  • Le velcro qui retient les rabats ou »flaps » fait du bruit lors de l’ouverture.
Figure 2 – Fastmag

2- Les fastmag : Ce sont deux coquilles en polymère, retenues par deux élastiques.

  • Rétention excellente
  • Très durable
  • Un peu chère
  • Aucune protection contre les éléments.
  • Fait du bruit quand touche des objets durs
Figure 3

3- Taco de HSGI : Ces poches sont un mélange de polymère et de tissu avec des élastiques « shock cord » qui se changent. Si jamais les élastiques sont finis, 2-3m de shockcord coûte 3$, ou vous les faites changer via votre garantie à vie du manufacturier (pour les originales HSGI, à voir pour d’autres marques)

  • Bonne rétention
  • La tension de l’élastique est ajustable
  • Garantie à vie si c’est un original
  • Le shockcord va s’endommager
  • Aucune protection vs les éléments
  • Une faille connue de »catapulter » des mags si reste coincée (figure 3A)
Figure 3A – une poche TACO qui se coince sous/dans quelque chose lors de vos mouvements peut causer toute une surprise parfois…

Figure 4 – Variante de TACO

4- Scorpion de G-code : Une variante du modèle offert par hsgi. Le design est beaucoup plus simple et présente des avantages similaires.

  • Bonne rétention
  • La tension de l’élastique est ajustable
  • Garantie à vie si c’est un original
  • Le shockcord va s’endommager
  • Aucune protection vs les éléments
Figure 5

5- Ten-speed de Blueforce Gear : Cette poche a l’avantage de pouvoir se mouler à plusieurs objets. En bonus, peut s’aplatir quand elle est vide donc minimise les problèmes d’accrochage sur des objets.

  • Bonne rétention
  • Peut s’adapter à divers objets
  • S’aplatie quand n’est pas en usage
  • Difficile de mettre ses mag dedans
  • N’a pas de possibilité de « stacking » de poches
Figure 6

6- SGL de Tasmanian Tiger : Cette poche est une variante de la HSGI TACO et présente des avantages similaires.

  • Bonne rétention
  • La tension de l’élastique est ajustable
  • Plus abordable que la HSGI
  • Le shockcord va s’endommager
  • Aucune protection vs les éléments
  • Aucune garantie à vie
Figure 7

7- Multimag de Firstspear : Cette poche possède un système de rétention par molette qui permet de l’ajuster pour plusieurs objets différents. L’avantage majeur de ce système est qu’il y a pas d’élastique qui va se fatiguer.

  • Bonne rétention
  • Ajustement instantané via molette
  • Aucune protection vs éléments
  • Prix restrictif
  • Le système ne serait pas 100% fiable selon des utilisateurs.
Figure 8

8- Kywi de Esstac : Cette poche utilise un système en polymère moulé pour la rétention et un tissu très efficace, mais c’est la seule chose qu’elle fait. Ce qu’elle fait, elle le fait mieux que d’autres, mais ne pensez pas mettre un multi-tool ou un radio dedans. Les poches avec élastiques vont toujours avoir l’avantage là-dessus.

  • Excellente rétention
  • N’est pas multi-usage
  • Aucune protection vs éléments mais mieux que la moyenne.
Figure 9

9 – Le dernier modèle. Certaines ont un bungee sur le dessus au lieu d’un rabat. Vous assurer que la rétention est bonne sans le bungee quand vous achetez des poches avec ce système, car elles n’ont pas toutes des inserts en polymère, comme les Haley Strategic ci-dessous (figure 10).

Figure 10

Le système que vous utilisez n’est pas mentionné? Sentez-vous libre de l’ajouter en commentaire. Cette industrie évolue à une vitesse très rapide depuis les dernières années, je n’ai donc probablement pas eu la chance de tout voir sur le terrain.

J’ai négligé de parler des options en kydex entre autres, car il existe beaucoup trop de variantes.

J’espère que ce court article vous aura donné une bonne idée des différentes options qui vous sont diponibles sur le marché.

Si ce genre de sujet vous intéresse, FAQMilsim.ca organise son bootcamp annuel vers la fin avril/début mai à chaque année depuis plus de 10ans et dans une partie de ce cours vous serez exposés à différents équipements et leur fonctionnement, tel que montré dans cet article, ce qui pourra vous aider à prendre des décisions plus éclairées lors de vos prochains achats

Metalsynth, édité par Aegis

BOOTCAMP : Erreurs communes d’élèves

FAQmilsim en est à sa 10e année de bootcamp airsoft.

Nous avons remarqué quelques détails qui sont communs aux étudiants des diverses années. Voici quelques unes de ces erreurs qui nuisent aux joueurs lors d’un camp d’entrainement.

1-Les attentes vs la réalité: Plusieurs ont une certaine attente envers un camp d’entrainement. Ceci est une erreur, car il faut garder à l’esprit que le but d’un camp d’entrainement est d’amener tous les élèves au même niveau de connaissances de base, afin qu’ils puissent travailler ensemble, peu importe le contexte, et non de pousser leur propre potentiel personnel, ce qui s’apparente plus à une session de drills. Un camp de perfectionnement serait plus approprié pour des personnes qui souhaitent pousser leur propre potentiel.

2-Celui qui sait tout: Si 5+4 font 9, 2+7 et 1+8 font 9 aussi. Ne jamais supposer que la matière qui vous est enseignée n’est pas bonne si vous avez appris une autre façon de faire d’un autre instructeur.

Toutes les techniques sont bonnes à apprendre, c’est à l’élève de choisir si la dite technique est efficace pour lui/elle ou non. Vous avez la chance d’être exposés à une autre approche qui pourrait ouvrir votre esprit sur des voies que vous n’avez jamais considéré avant; ceci est l’aspect que vous recherchez avant tout sans le réaliser quand vous allez un évènement du genre, d’être exposés à des connaissances qui vous ne sont pas familières. Ceci dit, plusieurs joueurs vont passer leur courte carrière de airsofteurs sans avoir certains atouts que nous considérons comme la grosse base du savoir, donc si vous n’êtes jamais allé à un évènement d’entrainement, ne supposez jamais que vous savez tout.

3-Ne pas pratiquer: Il est parfois simple d’apprendre des techniques et d’autres fois difficile. Le trouble majeur qu’un élève va rencontrer dans l’utilisation de techniques est dans l’application lors de parties.

Quand l’adrénaline court et que la fatigue se sent jusque dans les bottes, votre subconscient retombe sur les habitudes que vous avez pratiqué. Si vous ne pratiquez pas vos techniques apprises voir même tenter de les mettre en application (au risque d’échouer à plusieurs reprises) durant une partie, vous ne saurez jamais si elles fonctionnent vraiment ou non. Si j’entends, j’oublie, si je vois je me rappelle, si je fais je comprends!

4-Ne pas boire assez d’eau: C’est pas vraiment difficile d’associer ce phénomène à la difficulté. Nous fournissons des bouteilles d’eau mais beaucoup négligent encore d’apporter le nécessaire.

Ceci est aussi vrai lors de parties. Ne négligez jamais d’apporter assez d’eau avec vous. Ce n’est pas rare de passer à travers 2 litres d’eau au minimum durant une journée d’activité au airsoft. Soyez préparés.

5-Zones de confort: Beaucoup de joueurs AIMENT leurs zones de confort. Ils aiment toujours faire les mêmes choses de la même façon. Il faut être prêt à sortir de sa zone de confort et s’adapter à chaque situation, aussi déplaisantes que puissent être les positions de tir, vitesses de déplacements, transports de props lourdes, de changer leurs poches de places sur leurs vestes pour mieux adapter leur équipement à leur contexte (joueurs d’équipe ou solo?) et de se débarrasser de ce qui ne fonctionne pas bien (comme un holster Blackhawk dropleg à 120$ qui a tué un pistolet dans le sable). Gardez l’esprit ouvert au changement constamment. C’est la marque d’un esprit cultivé que d’entretenir une idée sans nécessairement l’accepter.

6-Ne pas porter attention aux instructions: Toutes les informations données dans le bootcamp sont disponibles sur internet de nos jours, contrairement à il y a quelques années.

Ce qui est payé lors d’une formation ce n’est pas l’information mais l’expérience des instructeurs et leur expertise, qui peuvent vous conseiller vous spécifiquement en cet instant.

Ne pas écouter ces instructions peut vous nuire et forcer les instructeurs à redire les mêmes choses. Vous êtes perdant car c’est du temps que vous pourriez utiliser pour travailler sur autre chose et contrairement au net, vous appliquez la théorie sur place, donc les leçons collent beaucoup plus.

7-Arriver en retard ou manquer sans s’annoncer: Oui, il peut vous arriver des problèmes qui peuvent vous retarder ou vous faire manquer pour vrai. Ceci ne s’adresse pas à vous.

Ceux à qui ceci s’adresse sont ceux qui ont de fausses raisons, comme:

-Avoir trop bu d’alcool le soir avant (plusieurs y vont quand même, incluant aux parties)

-Avoir été malade (oui certains y vont quand même après avoir chié mou toute la soirée avant)

-Avoir été inondé (Certains ont été aux parties même après un désastre chez eux)

-J’ai des enfants (Nous sommes beaucoup de parents, certains ont même plusieurs enfants et trouvent quand même le moyen d’y aller)

En gros, la vie continue et c’est ce que vous faites avec le temps qui vous est donné qui détermine votre caractère. Plusieurs n’ont pas cette force de s’organiser et de balancer vie personnelle et loisirs/airsoft. Au lieu de trouver une excuse et ne pas respecter votre parole pour y aller, pourquoi ne pas commencer à trouver une excuse pour la respecter? Quel est votre excuse pour pousser plus loin?

8-Lâcher: Oui il vient (en moyenne aux 3 ans) cette étape fatidique ou les joueurs lâchent. C’est normal, tout doit évoluer. Là ou c’est anormal, c’est de lâcher pendent un évènement, sans raisons valables.

La fatigue? La douleur? La faim? Nous avons une joueuse qui a fait une crise d’hyperventilation. Elle s’est remise et a continué. Nous avons eu des vieux qui n’étaient pas performants, mais qui ont tenu bon jusqu’à la fin, des pères de familles sédentaires et des ex-militaires pour qui leur camp de recrues était loin, mais tous ont continués et ont repoussé leurs limites.

Quel est VOTRE excuse pour continuer?

-FAQMilsim 2021

Laisser tomber le chargeur ou pas?

J’ai eu souvent cette discussion avec plusieurs joueurs, laisser tomber ou pas son chargeur au sol?

Voyons un instant les 2 cotés de la médaille:

Laisser tomber = Vitesse de recharge plus rapide

Ne pas laisser tomber = Vitesse « très » lente

Après avoir expérimenté beaucoup sur le terrain, j’ai remarqué des détails avec le temps qui m’ont rapidement fait comprendre quelques facteurs non négligeables. Voici les conclusions de ma recherche sur le sujet :

1-Le temps de recharge après pratique de répétition, en utilisant la technique en L ou en parrallèle, est pratiquement identique si on garde le chargeur dans sa main.

2-Considérant qu’une recharge d’urgence est nécessaire seulement quand l’arme primaire manque de munitions, faire la transition au secondaire prend environ le tiers du temps, comparé à une recharge. La transition est donc souhaitable.

3-Considérant que ceci est du airsoft (point 1), il est peu recommendable de jeter ses chargeurs par terre car le joueur pourrait être appelé à devoir se déplacer rapidement. Ceci va créer une situation indésirable, comme devoir demeurer sur place plus longtemps pour ramasser sa quincaillerie et ne pas porter attention à ce qui se passe, car le joueur sera entrain de regarder par terre en ramassant ses chargeurs.

Important à noter ici que si le joueur ne possède pas de dump pouch, il devra composer avec sa veste/ceinture/etc. pour réinsérer ses chargeurs vides.

4-En continuant de mentionner que ceci est du airsoft (point 2), le prix des chargeurs sort du portefeuille du joueur. Que ce soit un chargeur de GBB/GBBR qui coute aujourd’hui près de 100$, un même un chargeur en plastique moins dispendieux, le jeter par terre le rend plus facilement sujet à être perdu et/ou brisé.

Je n’ai trouvé aucun avantage à laisser le chargeur tomber par terre. Cette action a pour effet de créer une ancre autour duquel le jouer devra orbiter jusqu’au moment ou il le ramassera. Ceci sera fait au dépend de sa conscience situationnelle (situationnal awareness).

https://www.raymondsci.com/information/toolbox-talk/situational-awareness

https://www.wikihow.com/Increase-Your-Situational-Awareness

C’est donc un effet négatif important sur sa maitrise de la situation, pour lui et ses coéquipiers. Votre équipement devrait être intuitif. Idéalement, vous ne devriez pas avoir besoin de regarder ou prendre et mettre un chargeur sur votre veste. Avec de la pratique, cela devient une action qui est seconde nature.

-Metalsynth

-contribution Aegis

Quoi faire avant une partie d’airsoft

Comme tout événement, l’airsoft demande un peu de préparation. Cet article tentera de vous éclairer sur les préparatifs à effectuer avant le début d’une partie.

1 : Choisir l’OP qui vous intéresse

Il y a plusieurs de types de scénarios différents disponibles.
Le  milsim, le  skirmish, le  speedsoft, le  wargame,  etc.
Il est important de connaitre nos goûts avant de choisir le type de scénario qui nous intéresse.
Soyez sûr de bien lire  tous les règlements, car plusieures parties exigent un certain comportement à adopter, des uniformes spécifiques, ou peuvent contenir des règles différentes d’un scénario à l’autre.

2 : L’équipement

Préparer l’équipement dont vous aurez besoin.
Certaines parties nécessitent des pièces d’équipement différentes ou très précises, comme des  kits de soins  spécifiques, des killrags (foulard du mort), le matériel pour passer au travers d’une partie de 24 hrs, etc.
Vous devrez donc vous procurer l’équipement manquant et préparer celui que vous avez déjà.
N’oubliez surtout pas vos piles de rechanges!

Préparer son matériel et s’assurer d’avoir tout en main.

3 : La veille

La veille de l’événement, il est important de boire beaucoup d’eau, pour rester bien hydraté le lendemain. Revérifier tout votre équipement une autre fois pour vous assurer d’avoir tout ce qu’il vous faut.

Imprimez les feuilles demandées pour l’administration du matin de l’événement. Comme la décharge de responsabilité, les règlements, une carte du terrain avec des points de repère. Sans oublier le billet pour assister à la partie en question.

Il est bien aussi d’avoir un carton ou l’on peut facilement identifier nos informations personnelles importantes et médicales, tel que: Nom/allergies/#d’assurance maladie/numéro d’un proche à rejoindre en cas d’urgence.

Exemple de Carte Médicale facilement Accessible.

Préparez-vous une petite collation pour la journée.


Optez pour une nutrition qui se mange facilement sur le terrain, pendant la partie.  Il est préférable d’y aller avec de la nourriture riche en protéines et en calories pour vous permettre de garder un bon niveau d’énergie tout au long de la journée.
Ex : Noix, Bœuf Séché, Barres de Céréales, Fruits Séchés.

Finalement, couchez-vous tôt pour être en forme.

4 : Le matin de la partie

Le matin même, prenez le temps de déjeuner, ne vous bourrez pas trop la face dans le gras.
Vous devrez faire de gros efforts durant la journée. Un petit déjeuner simple, en plus des collations mentionnées précédemment, soutiendra amplement votre appétit tout au long de votre activité.

Arrivez à l’avance.
N’arrivez pas trop juste, car vous devez passer au travers d’un processus d’administration.
Dépendant des événements, cela peu prendre jusqu’à 1 heure. Je recommande donc d’arriver au moins 1 heure à l’avance, voir encore plus tôt, surtout lors de gros événements.

Administration :
En arrivant, ayez vos papiers d’admin en main, ainsi qu’une pièce d’identité pour prouver votre âge et identité, et votre billet pour la partie. Cela va considérablement accélérer le processus pour tous. Tout le monde ne devrait pas avoir besoin de fouiller dans leurs poches ou leur sac pour trouver tous les documents nécessaires.

Allez passer le chrono le plus tôt possible, comme ça, ce sera fait.
Les organisateurs ne seront pas obligés de courir après ceux qui ne l’ont pas fait pour commencer le briefing et le scénario.

Photo prise lors de l’admin de l’event : ANV vs le Cancer – 2014

Prégame :
Normalement, vous devriez avoir assez de temps libre, pour revérifier votre équipement.
Pensez retourner à l’endroit ou vous avez fait votre chrono, pour aligner vos mires et le hop up de vos lanceurs. Cela devrait idéalement être fait avant le début de chaque événement.

Préparer votre matériel pour être prêt à partir.
Lors de l’annonce du briefing, votre équipement et vous devriez être prêts au déploiement.
Remplissez vos chargeurs, préparez le canal radio qui vous à été attitré. Placer vos chargeurs dans leurs poches respectives sur votre veste/ceinture/sac à dos. Faites de même pour les autres items de la journée; boussole, carte, papier admin, carte médicale, collations, etc.

Faites des échauffements, bougez, pour que votre corps soit prêt à effectuer des efforts tout au long de la journée.

Allez parler au gens autours de vous, l’aspect social de l’activité est évidement très importante!
Faite un repérage des gens qui seront dans votre équipe, mais, aussi de ceux qui joueront contre vous. Vous serez à même de mieux repérer vos coéquipiers sur le terrain si vous connaissez leur couleur d’uniforme et leur visage. Même chose pour vos adversaires.

Maintenant, vous êtes prêt pour votre OP d’airsoft.

Et vous, quel est votre rituel d’avant partie?

-Jon-

Comment ne pas être un boulet au airsoft

CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE INSTINCTIVEMENT

  • NE JAMAIS PASSER DEVANT L’ARME D’UN AUTRE JOUEUR!
  • Observez et rapportez tous les contacts ennemis (rapport de contact).
  • Bougez et tirez de façon à ne pas être vu et tué facilement.
  • Votre action par défaut est de suivre le chef de section. Vous bougez lorsqu’il bouge, vous arrêtez  lorsqu’il arrête et vous faites ce qu’il fait jusqu’à nouvel ordre.
  • Faites votre part pour obtenir une surveillance sur 360 degré (choisissez un secteur qui n’est pas déjà couvert).
  • Sachez quel est votre travail. (votre mission).

TACTIQUES DE BASE

Ceci est le gros minimum que vous devez savoir comme base pour tout le reste :

  • Ayez une compréhension du terrain environnant.
  • Lorsque vous utilisez la position de l’horloge pour la direction en heure, 12 heure est la direction de l’objectif ou la direction du déplacement de l’unité.
  • La principale méthode de tuer l’ennemi est en le contournant (envoi d’une unité pour les attaquer de côté/derrière).
  • Gardez l’ennemi occupé en tirant dessus jusqu’à ce qu’il puisse être contourné en vous assurant qu’il ne peut plus bouger ou tirer vers vous sans être tué. C’est ce qu’on appelle le tir de suppression.

COMMENT RAPPORTER UN CONTACT ENNEMI

LA DÉCLARATION DE CONTACT EST PROBABLEMENT LA PLUS IMPORTANTE CHOSE À FAIRE.

Ça fonctionne comme cela – vous voyez un ennemi et vous le dites à vos coéquipiers de cette façon :

« Contact, nord-ouest, sniper, sur le toit de la tour.«

Premièrement, vous dites : « CONTACT«

Ensuite vous donnez la direction de l’ennemi. Ça peut être un degré sur la boussole, une heure,  gauche/droite, etc.

Dites dans une courte phrase ce que vous avez vu – infanterie, véhicule, bunker, etc.

La fin consiste en donnant des informations supplémentaires comme la distance, proche de quoi, etc.

Exemples:

Contact, nord-ouest, sniper, toit de la tour.

Contact, 3 heures, machinegunner, à 50 mètres en-dessous de l’arbre.

Contact, gauche, 2 ennemis qui traversent la clairière.

Contact en arrière! Squad ennemi!

Notez que même si la marde pogne (comme lorsque soudainement vous apercevez quelqu’un derrière vous et que vous devez immédiatement tirer) vous rapportez quand même le contact pour indiquer au reste de l’équipe ce qui se passe.

SE DÉPLACER CONVENABLEMENT ET RESTEZ VIVANT

Survivre avec vos coéquipiers est BEAUCOUP plus important que de tuer des ennemis au hasard en   restant cacher durant une bataille jusqu’à la mort.

Bougez d’une protection à une autre, d’une cachette à une autre. Vous devriez toujours faire ceci automatiquement même si c’est pas mal certain qu’il n’y a pas d’ennemi dans le coin. Si vous êtes sous le feu ennemi, faites une série de déplacements courts et rapides. Pensez à l’avance, prévoyez vers quelle couverture vous allez vous diriger avant même de commencer à bouger. Ce qui veut dire qu’en tout temps, vous devez avoir conscience des couvertures et cachettes qu’il y a autour pour pouvoir les rejoindre facilement si jamais vous êtes engagé.

Une couverture est ce qui vous garde vivant la plupart du temps. N’importe quoi qui fera en sorte que vous allez être plus difficile à atteindre ou voir. Ce qui inclu se cacher dans l’ombre, derrière des buissons ou autre objet, dans un creux, un trou ou simplement se coucher à plat ventre pour réduire au maximum votre exposition à l’ennemi, tout en gardant un angle sur lui.

Même les couvertures partielles, combinées à un mouvement lent peuvent être efficaces et vous soustraire au regard de l’ennemi.

Mettez un genou à terre lorsque vous vous arrêtez pour n’importe quelle raison. Mettre un genou à terre ou s’accroupir réduit votre exposition et vous rend plus dur à tirer ou détecter. Prenez l’habitude de mettre un genou à terre aussitôt que vous arrêtez pour une ou deux secondes.

Si jamais vous prévoyez vous arrêter pour plus longtemps, couchez vous sur le sol ou trouvez une couverture plus appropriée.

N’exposez pas votre silhouette comme dans cette photo ci-dessus. Soyez sûr que vous ne faite pas contraste avec ce qu’il y a derrière vous, comme le ciel ou des couleurs contrastantes. Sinon, l’ennemi vous repérera très facilement.

Si vous devez absolument traverser le haut d’une colline, pensez que l’ennemi pourrait regarder directement par là, couchez vous et passez où la végétation offre la meilleure couverture.

Ne vous regroupez pas de sorte que l’ennemi peut vous sortir tous avec une seule rafale ou encore avec une grenade.

LES CONCEPTS DU TRAVAIL EN ÉQUIPE

Le concept des Paires (Buddy team)

La plus petite unité de combat est la paire. Le système de paire assure que chaque soldat en a un autre pour veiller sur lui. Cela veut simplement dire que vous bougez avec, vous surveillez pour lui et vous combattez avec cette personne qui complète votre paire.

La Section (Fireteam)

Toi et ton camarade qui formez une paire, vous faites partie d’un groupe un peu plus large : la section.

Les sections sont fondamentales aux unités de combat. Elles sont composées de quatre (jusqu’à six) soldats qui opèrent ensemble dans une unité cohérente utilisant leur propre canal radio. Les soldats qui forment une section sont des paires. L’un d’eux est le chef de section.

Généralement, une autre personne a un rôle particulier tel que médecin, fusilier automatique ou encore tireur d’élite et la balance sont des soldats d’infanterie (fusilier). Le chef de section n’est jamais en paire avec quelqu’un qui a un rôle spécial, question de ne pas mettre tous les oeufs dans le même panier.

Recevoir et Réaliser les Missions

Si votre équipe est organisée, un commandant va donner des ordres aux chefs de section et le chef de section va donner ses ordres aux membres de son unité.

Durant la mission, le chef de section va être le seul à communiquer avec le commandement. Ce qui pourrait l’amener à avoir deux radios sur lui.

COMMENT TRAVAILLER EN PAIRE

Vos responsabilités de base envers votre paire, ou ce que vous êtes sensés faire automatiquement.

Restez avec votre paire

Lorsque l’un se déplace, l’autre suit. Ensemble vous êtes beaucoup plus efficace que chacun de votre côté. Ne partez jamais seul.

Communiquez avec votre paire

Si c’est important, dites lui. Si vous devez bouger, dites-le pour qu’il sache qu’il doit vous couvrir. Une bonne communication fait en sorte que tout le monde travail ensemble et est conscient de ce qui se passe. Ce que quelqu’un sait, l’autre devrait le savoir.

Couvrez votre paire

Donnez des indications à votre paire sur vos mouvements, les secteurs à surveiller et autre. Si votre paire surveille un côté, surveillez l’autre. S’il doit traverser un secteur chaud, couvrez son déplacement et il fera de même pour vous.

Aide ton paire s’il tombe au combat

Si vous êtes touchés vous pourrez compter sur votre paire pour venir à votre aide. De même, si votre   paire est touché, vous saurez faire votre part pour le sauver ou faciliter le travail du médecin.

Dépendant des règles de la partie, cela pourrait impliquer de le trainer hors de la zone dangereuse et l’apporter jusqu’à un médecin ou encore d’éliminer l’ennemi qui l’a touché.

Souvenez vous que vous êtes inutile à votre paire si vous êtes mort. Si tactiquement la situation ne vous permet pas d’aider votre paire, votre travail sera de rendre la situation meilleure; soit en éliminant vous-même l’opposition ou en coordonnant un tir de suppression dans le but d’éliminer l’ennemi.

Si votre paire tombe et que vous jouez avec des règles de médecin, demandez l’aide du reste de la section et demandez leur de vous couvrir le temps de ramener votre paire en sécurité. Une fois en sécurité, appelez le médecin.

Retournez auprès de votre paire

Si vous mourrez et que vous revenez en jeu, c’est votre responsabilité de revenir auprès de votre paire.

Si votre paire est mort, rejoignez le reste de la section et formez un trio. Lorsque votre paire sera de retour, retournez auprès de lui.

COMMENT FAIRE PARTIE D’UNE SECTION

Vos responsabilités de base en tant que membre d’une section sont :

CONNAISSEZ VOTRE ÉQUIPE ET VOTRE MISSION

Prenez connaissance de qui sont les autres membres de votre équipe et soyez certain de comprendre  l’objectif de votre section. Vous êtes obligés de suivre les ordres du chef de section. Si vous ne le faites pas, vous êtes inutile au groupe! Si vous avez de meilleures idées, gardez-les pour le jour où vous  serez le chef de section.

GARDEZ UNE BONNE DISCIPLINE DE FEU

Si vous tirez quelques balles sur l’arbre le plus proche parce que vous vous ennuyez, vous ne faites pas que gaspiller des balles, vous donnez probablement votre position à l’ennemi et la prochaine chose que vous saurez, c’est qu’ils vous contourneront pour vous éliminer. Si la section est en mode furtif, il n’est pas permis d’ouvrir le feu sur n’importe quel ennemi à vue sauf si l’ennemi vous a déjà repérés et ouvre  le feu en votre direction.

SOYEZ CONSCIENT DE VOTRE ENVIRONNEMENT ET ALERTE

Plus que tout, gardez en tête où sont vos alliés de sorte que vous ne les engagez pas. Ça veut aussi dire de faire très attention pour ne pas courir devant des lignes de tirs alliées. Ne passez JAMAIS devant la ligne de tir d’une personne, peut importe si vous êtes en combat ou non. L’ennemi VA essayer de vous contourner alors il est important de surveiller votre arrière et vos côtés. Il est aussi important de garder une distance sécuritaire entre les membres de la section de sorte qu’une rafale ou une grenade ne puisse pas sortir plus qu’un soldat.

COUVREZ VOTRE SECTEUR

Une sécurité de 360 degrés est requise en tout temps. Ce qui veut dire qu’avec une section, chaque personne doit observer/couvrir une zone différente. C’est une notion qui devrait venir automatiquement lors de tout déplacement.

COMMUNIQUEZ EFFICACEMENT

En tout temps, on s’attend à ce que vous cherchiez et rapportiez chaque contact ennemi. Si vous voyez un ennemi qui n’a pas été rapporté, vous devez rapporter le contact IMMÉDIATEMENT

Si l’ennemi ne vous a pas encore vu, faites un rapport de contact avant de l’engager, au cas où le chef de section déciderait de contourner l’ennemi plutôt que de l’engager.

De plus, vous devez être efficace et bref dans vos communications. Ne parlez pas de choses sans importance. Même si les ondes sont silencieuses, vous devez conserver le silence radio au cas où quelqu’un aurait un message important à transmettre.

SE DÉPLACER EN ÉQUIPE

« Bounding Overwatch » est le standard dans les techniques de mouvements d’infanterie. Ce mouvement est l’un des plus pratiqué et l’un des plus simple à effectuer. L’idée de base est : un élément est immobile et couvre les mouvements d’un autre élément. Un élément pourrait être vous, un paire,   une paire ou une section complète par exemple.

COMMENT COUVRIR QUELQU’UN

Si il n’y a aucune action dans votre zone, vous couvrez quelqu’un en gardant votre arme prête et vos yeux attentifs, prêt à éliminer n’importe quel ennemi qui se présente alors que votre paire se déplace, que le médecin fait son travail ou n’importe quelle autre situation qui a besoin d’une couverture.

Idéalement, vous faites cela derrière une couverture.

Si vous êtes sous le feu ennemi, vous offrez une couverture en tirant vers l’ennemi. C’est votre travail de leur faire peur et de les garder cachés généralement en ouvrant le feu sur eux, mais vous pouvez aussi couvrir avec de la fumée.

QUAND TIRER

Généralement vous êtes libre de tirer lorsque vous voyez un ennemi sauf si on vous donne un ordre contraire. Si vous êtes dans une approche furtive, ne tirez pas sauf si l’ennemi vous vise directement. Vous devez être absolument sûr que l’ennemi vous a vu, s’il ne vous tire pas directement, ne le tirez pas.  Dans les deux cas, vous devez rapporter le contact.

L’UTILISATION DE LA RADIO

La leçon numéro un dans la communication c’est de garder les ondes radios LIBRES. Des joueurs se font éliminer parce que d’autres parlent de tout et de rien et donnent la position de l’unité sur les ondes radios ou empêchent quelqu’un de rapporter son contact. Quand vous parlez, soyez clair et bref. Ne passez pas plusieurs minutes pour expliquer quelque chose qui peut être dit en quelques mots.

SOYEZ CERTAIN QUE VOTRE RADIO FONCTIONNE!

Syntonisez le même canal que le reste de votre section et faites un test radio pour confirmez le tout avant de vous lancer dans l’action. Si vous êtes le chef de section, soyez certain de pouvoir communiquer avec le commandement, parce que vous aurez besoin de rapporter le succès ou l’échec de vos missions et recevoir de nouveaux ordres.

Lorsque vous parlez au commandement, utilisez toujours le préfixe « Commandement » ou « Zero » de sorte qu’il n’y ait aucune confusion pour déterminer le récepteur du message. « Commandement, ici la section Bravo, nous approchons de l’objectif par le nord« .

N.B. : Ceci est un article que nous avons traduit de l’anglais. Si certains termes vous donnent des problèmes de compréhension, nous pouvons essayer de vous aider dans les commentaires. Merci!

Ce qu’il faut comprendre de l’utilisation d’une radio dans une partie Milsim 101

La meilleure décision ou la plus grande erreur que vous pouvez faire est de vous procurer une radio pour augmenter votre expérience d’airsoft.

Que ce soit pour communiquer avec les autres équipes et commandants, ou pour communiquer avec les membres de votre unité, utiliser une radio dans une partie d’airsoft peut être un atout important.

Mais mal utilisée, comme on se sert d’un téléphone personnel par exemple, peut s’avérer un cauchemar pour les autres. Ce document n’est pas un manuel d’instructions approfondi sur votre radio en termes simplifiés, mais plutôt un guide qui couvre la plupart des fonctions utilisées durant les parties, et qui vise à sensibiliser le joueur aux effets néfastes d’une utilisation inadéquate.

La discipline d’utilisation

La discipline d’utilisation est ce qui crée, avant tout le reste, les plus grands différents avec les autres joueurs.

Utiliser sa radio pour parler avec sa copine au camp de base qui demande si vous désirez du ketchup sur votre hotdog n’est pas la bonne façon ( cet exemple est tiré d’une véritable anecdote d’ailleurs ).

Ceci n’est pas un téléphone personnel. Plusieurs personnes utilisent les mêmes fréquences, qui sont limitées d’ailleurs.

Conserver les communications courtes et pertinentes au jeu est primordial. Les urgences, comme des blessures réelles (NO DUFF/911), sont normalement communiquées sur le canal 01 (toujours confirmer avec l’organisation)

Les urgences ne sont normalement pas entendues sur les autres canaux, nous parlons ici de priorités pour des fins de parties d’airsoft de type milsim, donc pour accroître l’effet d’immersion.

La programmation des radios

Souvent, les radios sont mal utilisées et les joueurs n’ont pas acquis les connaissances nécessaires pour reconnaître les effets que leur radios auront sur les autres et le réseau.

Voici la configuration optimale d’utilisation de votre radio :

Niveau joueur = émission basse ( L / Lo / Low )

Niveau chef d’équipe et QG = émission haute ( H / Hi / High)

Il y a quelques raisons pourquoi ceci est désirable, voici les 2 principales :

a) Votre unité peut communiquer via radio avec une portée qui est courte ce qui fait que les chances que des équipes adverses puisses entendre vos conversations sont grandement réduites. Ceci vient avec le désavantage que vous ne serez pas entendus si vous êtes trop loin de votre unité donc vous devez passer en émission haute pour les rejoindre via radio. L’avantage de pouvoir programmer sa radio s’avère très utile ici.

b) Le nombre total de personnes émettant trop fort est grandement réduit sur la zone de jeu ce qui fait que les communications entres les chefs d’équipes et le QG seront beaucoup plus claires car il y a beaucoup moins d’interférences.

Aussi dans la programmation, il est de bon usage d’éteindre le « beep » avant et après la transmission/émission d’un message ( la fonction signoff ). Ce son, même avec un écouteur, peut être entendu facilement par un adversaire proche de vous ( on ne compte plus les anecdotes ici ).

Erreurs d’utilisateurs

L’erreur d’utilisateur la plus commune est due à des PTT (push to talk) qui sont activés par inadvertance. Voil¸a donc pourquoi il est utile d’avoir les joueurs moins expérimentés sur émission basse, car ils sont ceux qui sont les plus enclins à ce genre d’erreur. La solution est normalement de demander aux joueurs autour de se nommer. La personne qu’on entendera dans la radio est normalement celle qui émet par inadvertance.

Il y a plusieurs astuces qui existent pour aider à pallier ceci, entre autre le truc du bouchon de bouteille d’eau, troué au centre, « tapé » sur le ptt pour les utilisateurs du modèle U94.

Conclusion

Si vous êtes intéressés sur comment bien communiquer, je vous réfère à l’article comment ne pas être un boulet, disponible aussi sur ce site.

Si vous êtes intéressés sur les fonctions de radios plus avancées et quelles fréquences utiliser, etc. votre manuel d’instructions normalement inclu avec votre radio est votre ami. Ils sont aussi disponibles sur certains sites

Les fréquences utilisées au airsoft y sont normalement inscrites sous les acronymes FRS/GMRS. Toute la documentation est normalement disponible aussi en ligne via votre fabricant de nos jours.

Soyez curieux, soyez patients et vous trouverez toutes vos réponses!

-Metalsynth

Comment configurer sa veste

Qu’est ce que je mets sur ma veste tactique et comment je le dispose ?

D’abord, il faut savoir qu’il n’y a pas de recette gagnante déjà préétablie

Les items que vous portez sur vous et la façon dont ils sont disposés ont un impact direct sur votre efficacité à combattre sur le terrain.
La réponse à cette question dépend de plusieurs facteurs. Nous en aborderons certains ici.

1er Point

Quel type de personne êtes vous ?

Êtes-vous en bonne condition physique?
Non? Optez pour quelque chose de léger et facile à porter.

Êtes vous imposant ou plutôt mince?
Si vous êtes plutôt mince, sachez que votre surface de transport et votre capacité à porter plus de matériel est réduite.
Vous pouriez alors être obligé de sacrifier, par exemple, une rangée de chargeurs, pour en avoir que trois rangées sur vous au lieu de quatre.

Transpirez-vous beaucoup?
Vous pourriez devoir opter pour un ‘’Chest Rig’’ plutôt qu’une ‘’Plate Carrier’’ ce qui réduira aussi la capacité à ajouter des trucs à Porter, mais qui augmentera vôtre mobilité et qui aidera a vous maintenir plus au frais

2e Point

Vous avez besoin de quoi? Quel est le type de scénario ?
Allez-vous en milieu restreint, forestier ou les deux à la fois? Allez-vous jouer dans une partie nocturne? En hiver?

Tout ceci déterminera le matériel que vous devrez transporter.
Un GPS n’est pas utile dans un bâtiment de 5 étages.
Un dispositif de vision nocturne devient encombrant à trimbaler en plein jour.
Ce sont tous des items qui ajoutent du poids et du volume à votre équipement. Il faut bien valider la pertinence de chaque item.

3e Point

Comment disposer vos items sur votre veste.

Comme vous venez de voir dans les 2 points précédents, le matériel apporté varie grandement d’un scénario à l’autre.

Aussi, certains “rigs” ne permettent pas de disposer des poches comme on veut et nous nous retrouvons au prise avec une ergonomie imposée qui ne sera peut-être pas la meilleure pour vous.
Exemple, Si vous êtes gaucher, la plupart de ces vestes sont pensées et conçues pour les droitiers,
Vous aurez donc plus de difficulté à manipuler votre équipement et perdrez des secondes qui pourraient être vitales.
Si ce type de veste ne vous convient pas, je vous recommande fortement une veste tactique modulable (M.O.L.L.E. “Modular Lightweight Load-carrying Equipment“)
Vous pourrez alors disposer votre équipement de la meilleure façon qui soit, ce qui répondra aux mieux à vos besoins ergonomiques.

La disposition de votre matériel dépendra surtout de la vitesse à laquelle vous voudrez y avoir accès, ainsi que de votre rôle pendant la partie, ce qui nous amène directement au point 4…

4e Point

Vôtre rôle au sein du scénario.

Vôtre rôle déterminera le matériel nécessaire et de sa disposition sur votre veste.

Ainsi, si vous êtes chef d’équipe (squad leader), vous devriez avoir une radio sur vous pour communiquer avec vos hommes ou le poste de commandement (QG/HQ).

Vous serez sans doute appelé à naviguer d’un canal à l’autre, donc vous voudrez avoir un accès rapide à votre radio. Pour ce faire, vous la placerez donc à l’avant. Vous allez peut-être même devoir sacrifier une rangée de chargeurs, dépendamment de votre surface de transport.
Et si vous êtes un tireur droitier, vous l’installerez à votre gauche pour ne pas vous gêner lorsque vous épaulerez votre arme, et pour garder un meilleur accès à votre radio.

Vous voudrez également avoir accès à d’autres items administratifs, tel une charte des noms de code utilisés dans la partie, une liste des canaux radio et même une carte/boussole/GPS.

Vous voudrez y avoir accès rapidement et facilement, donc vous allez surement opter pour une poche administrative ou encore une poche utilitaire que vous pourrez disposer sur votre torse ou sur l’un de vos flancs.

Si vous êtes un fantassin (assaut), vous n’aurez pas nécessairement besoin de changer les canaux de votre radio, vous pourriez donc la placer dans votre dos.
Vous voudrez mettre la priorité sur vos chargeurs et des grenades/fumigènes. Vous aurez peut-être 4 rangées de chargeurs sur l’avant de votre veste versus votre leader qui doit transporter plus d’items administratifs, ou encore votre soigneur (medic) qui aura sur lui, si le scénario l’exige, Le kit de premier soins pour vous « réanimer ».

Vous pourriez aussi choisir d’avoir un sac modulaire tressé dans le dos de votre veste, qui ne vous permettrait pas nécessairement à vous d’y avoir accès, mais qui le serait facilement pour votre binôme. Cela va considérablement augmenter votre surface de transport et profiter directement à votre équipe.

Si vous jouer en solo, que vous n’avez pas de binôme ou d’équipier, pourquoi vous encombrer d’un tel type de sac ? Si vous voulez avoir un sac d’hydratation, allez-y le plus compact possible, et si vous avez trop de matériel à trimbaler, optez pour un sac à dos dont vous pourrez vous défaire plus rapidement.


Conclusion

En bref, ce que vous voulez avoir comme matériel et comment vous allez le placer sur votre veste, dépend de votre capacité de transport, du type de scénario auquel vous allez participer, de votre rôle dans l’équipe, et donc de ce que serons les items essentiels et la priorité d’accès de ceux-ci.

La clé est d’adapter son équipement, et de le faire évoluer au fil de l’expérience que vous allez accumuler. À la longue, vous prendrez vos aises et vos habitudes avec la disposition de votre équipement, et serez beaucoup plus efficace au combat.

-Jon-

Quelle radio est recommandée pour un milsim ?

Réponse courte : n’importe quel radio UHF 4W.  Personnellement, j’utilise des radios chinoises parce qu’elles sont abordables et elles font très bien le travail. Voici le modèle dont je me sert depuis des années :

Wouxun KG-UVD1P
Wouxun KG-UVD1P

Wouxun KG-UVD1P 136-174/420-520 MHz

Cable de programmation USB
Cable de programmation USB

USB Programming cable (fonctionne autant pour les Baofeng que les Wouxun) Vous avez aussi la possibilité d’y aller avec une radio meilleur marché, la Baofeng.  J’en possède une et elle fait très bien le travail!

Baofeng BF-UV5RA
Baofeng BF-UV5RA

Configuration Avec votre radio et votre cable USB en main, suivez ces étapes la configurer :

  1. Vous devez installer les pilotes USB, choisissez le pilote qui correspond à votre système d’exploitation : cliquez ici. (fonctionne pour les radios Baofeng et Wouxun) 
  2. Vous devez téléchargez le logiciel de configuration de votre marque et modèle de radio :  Wouxun KG-UVD1P ou Baofeng UV5R
  3. Branchez le cable à votre radio
  4. Ouvrez votre radio
  5. Branchez le cable USB dans votre ordinateur
  6. Si l’installation du pilote échoue, j’ai inclus une solution plus bas.
  7. Démarrez le logiciel de programmation.
  8. Cliquez sur Communication Port et choisissez le port que vous pouvez sélectionner.
  9. Dans le logiciel, ouvrez un fichier de configuration : Wouxun UVD1P ou Baofeng UV5R ou Wouxun KG-689 (right-click save as…).
  10. Cliquez sur l’icone Write to Radio.
  11. Vous pouvez changer d’autre option dans la catégorie Optional Function en haut à gauche.
  12. Si vous faites un changement, n’oubliez de cliquer sur Write to Radio pour les sauvegarder.
  13. Une fois terminé, fermez la radio et débrancher votre fil USB.

Si vous avez eu un échec à l’étape #6, voici la solution dans Windows 7 (English) :

  1. Start > Devices and Printers.
  2. Dans le bas, dans la catégorie Unspecified, clique-droit sur USB-Serial Controller et aller à Properties.
  3. Allez sur l’onglet Hardware, et Properties.
  4. Allez sur l’onglet Driver, et Update Driver…
  5. Browse my computer for driver software.
  6. Let me pick from a list of device drivers on my computer
  7. Choisissez Universal Serial Bus controllers > Prolific USB-to-Serial Comm port
  8. Fermez la confirmation de succès.
  9. Vous devriez voir dans l’onglet Driver : Prolific USB-to-Serial Comm Port (COM7) (le port pourrait être différent, mais ceci indique le port que vous devrez sélectionner à l’étape #8. .
  10. Fermez tout et vous êtes bons pour recommencer à partir de l’étape #5.

Si vous avez de la difficulté pour une étape, veuillez me laisser un commentaire et je pourrais alors vous assister pour résoudre votre problème.