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L’infra-rouge vs l’équipement

L’infrarouge ( infrared – aussi connu sous l’acronyme IR ) est la lumière qui existe à des fréquences qu’on ne voit pas. Ne pas mélanger avec la vision thermique (thermal vision), ce sera un sujet pour une autre fois.

Les lunettes de vision de nuit ( night vision goggles ou NVG ) peuvent voir ces fréquences de lumière. C’est utilisé pour des lasers et des flashlights, car les nvg vont juste amplifier la lumière existante. Dans le noir total, même un NVG ne peut voir. Je m’explique : si tu es dans une caverne ou dans un édifice, même une forêt très dense, tu vas rien voir car il te faut de la lumière existante à amplifier. Encore une fois, tu peux pas voir ce qui existe pas. C’est pas rare que des nouveaux propriétaires de nvg vont aller dans la pièce la plus noir dans leur maison ( toilette ) et avoir un badtrip car ils vont rien voir. Ceux qui ont une fenêtre vont voir avec leur nvg mais ceux qui ont une pièce complètement fermée vont rien voir… et c’est normal!

Là ou je veux en venir : Quand je parlais de la différence entre un bdu bas de gamme et quelque chose d’optimisé, c’est une des raisons : (N.B. : Ne pas confondre avec le prix, une basse signature IR est un pré-requis du plus bas soumissionnaire pour l’armée donc tout uniforme »milspec » sera ok )

PHOTO 1

Cette photo a été prise avec une caméra de chasse la nuit, le flash de la caméra est infrarouge donc les animaux ne peuvent pas le voir. ( N.B. : Relatif à certains animaux car certains sont + sensibles à certaines fréquences de lumière IR mais ceci est un autre sujet ) L’uniforme utilisé est un camouflage de chasseur type « real tree » fait en polyester et n’est pas traité contre l’infrarouge. On peut constater que la lumière IR est reflètée très facilement. L’uniforme donne même l’impression d’être blanc.

BDU standard non traité IR

PHOTO 2

On peut voir ici que même avec un uniforme traité contre l’infrarouge (comparez les jambes vs le gazon), l’équipement peut être un gros problème si il n’est pas traité lui aussi. Ça vous donne une idée de l’importance de pouvoir casser, ou au moins diminuer sa signature infrarouge.

BDU traité IR vs équipement non traité

PHOTOS 3 et 4

Voici un comparatif de 3 BDU différents afin de vérifier leur signature IR.

Gauche à droite = EMR1 Hyenna, DPM shadow, Multicam UR tactical

Comme vous pouvez le constater, certains matériaux vont refléter la lumière IR beaucoup + que d’autres et certains types de camouflages sont beaucoup mieux optimisé pour l’usage de jour ET de nuit.

Si ce genre de sujet vous intéresse, nous offrons un Bootcamp airsoft annuellement chez FAQMilsim vers fin avril/début mai, qui couvre la très vaste palette de tout les genres de Milsim. Que ce soit une capture du drapeau ou un événement immersif 24h+, nos instructeurs, issus de différentes équipes et backgrounds militaires de différents pays, ont regroupé leurs ressources pour vous offrir un cours adapté à l’airsoft depuis maintenant plus de 11 ans.

Ne manquez pas nos formations quand elles sont annoncées, elles sont très rares vu nos horaires divergeants.

-F.L.

Le roleplay dans l’airsoft

Un peu comme vu dans le « holodeck » de star trek, les jeux de rôles sont une façon de vivre des expériences en dehors de notre quotidien en s’intégrant à l’action plutôt que de seulement la regarder. Que ce soit via les grandeurs nature médiévales ou fantastiques, les reconstitutions sur des sites historiques, le but est l’immersion!

L’airsoft est maintenant une partie intégrante de cette famille d’activité, que ce soit de sa façon la plus simple de capture du drapeau, à son approche immersive de simulation de théâtres opérationnels de guerres de différentes époques, la création de mises en situations afin de rendre le scénario intéressant nécessite l’appui de matériel et acteurs afin de rendre l’expérience vécue par les participants mémorable. 

Bienvenue dans le monde du roleplay.

« Arrestation » d’un « gang » lors d’une partie thématique et scénarisée.

*Acronymes utilisés:

RP = Rôle Play : mot anglais « jeu de rôle ».

Orga = Organisateur : l’organisateur va souvent prendre plusieurs rôles dans la journée qu’il prépare. Scénariste, promoteur, logistique, administration et parfois un rôle de PNJ. Il est la personne ressource en charge de l’événement.

PNJ – Personnage Non Joueur (NPC) : Les PNJ sont une extension de l’organisateur d’une partie et sont utilisés pour faire avancer le narratif dans la direction désirée ou afin de remplir des rôles qui sont cruciaux à la mécanique de jeu. Ils sont souvent limités en action ou matériel. Par exemple, un vendeur est limité à son périmètre de vente et vont changer selon les besoins narratifs.

Immerseur – l’immerseur est un(e) acteur/actrice assigné(e) au support de l’ambiance du jeu. : Contrairement au PNJ, l’immerseur joue un rôle qu’il a personnifié à sa manière en lui donnant une identité propre tout en respectant les contraintes de l’univers que l’organisation lui impose. Il n’influence pas le narratif mais supporte le narratif déjà en place.

Animajoueur = joueur qui, parfois disparaît et devient PNJ : Un animajoueur vient prendre le rôle d’un PNJ dans une partie à la demande de l’orga et retourne à son rôle de joueur une fois la tâche terminée.

Props = Accessoires : Un « prop » est utilisé par le scénariste ou des PNJ pour ajouter de l’ambiance et/ou une immersion à une situation où un scénario.

Accessoires utilisés lors de parties organisées par des membres de FAQMilsim

Est-ce que le roleplay a une place dans une partie d’airsoft?

Absolument! le RP ajoute une variante au jeu qui peut être déstabilisante ou même vous faire sortir de votre zone de confort. Cela dit, le RP ne vient pas naturellement pour beaucoup de joueurs. Cet article vise à vous donner des outils afin de pouvoir participer à cette sphère d’activité immersive. 

Le RP demande de l’adaptation instantané et parfois même à long terme. Par exemple, un joueur qui joue un soldat d’un autre pays, qui parle une langue étrangère, peut rapidement vous créer des problèmes d’incompréhension/confusion. Votre outil numéro un, pour exercer le RP est simplement: la communication. Le deuxième outil sera le language corporel.

Un civil qui se plaint des mesures trop strictes au commandant allemand, partie scénarisée reconstitution 2e guerre

Voici une description du roleplay suivie d’astuces simples et rapides pour améliorer votre jeu de rôle.

Base du Roleplay selon wiki:

Un jeu de rôle est une technique ou activité, par laquelle une personne interprète le rôle d’un personnage (réel ou imaginaire) dans un environnement fictif.

  • Astuce n°1 : Avoir du plaisir à jouer du RP
  • Astuce n°2 : Penser et agir comme son personnage.
  • Astuce n°3 : Encourager les autres joueurs à interpréter leurs personnages.
  • Astuce n°4 : Ne pas se forcer à jouer RP.

Règles à respecter

Traits de caractères:

Selon votre niveau de volonté ou votre aisance, vous pouvez vous choisir de un à trois traits de caractères qui deviennent vos ANCRES et les écrire sur une feuille mémo. (les acteurs au théâtre les écrivent souvent dans leur mains) Garder vos notes proches en référence/rappel si vous pensez diverger de vos ancres. Évidemment ne pas prendre deux traits qui vienne faire obstruction l’un à l’autre. Exemple: bavard et réservé.  

***VOIR LE TABLEAU EMOJIS À LA FIN DU DOCUMENT***

Éviter la confusion:

Respecter et mémoriser les éléments du roleplay des autres joueurs pour éviter la confusion.

Une confusion se produit lorsque les joueurs présentent une histoire différente.  Lorsque des erreurs de noms, dates, lieux ou autres éléments perturbent le déroulement normal de l’histoire.  Lorsque l’histoire devient impossible à suivre.  Ou lorsque ce qui est installé par un joueur n’est pas respecté. 

Décrochage:

Idéalement il ne faut pas décrocher de son rôle. Il y a décrochage lorsque des fous rires non contenus se produisent ou que des personnages et/ou des accents ne sont pas soutenus tout au long de l’événement. Un décrochage peut être provoqué lorsqu’un élément extérieur au jeu devient une distraction (téléphone cellulaire, rire du public, etc.). 

Faute Théâtrale:

Il faut être conscient de notre roleplay, certains sujets et/ou thèmes jugés inappropriés pour un public peuvent choquer, blesser et même offenser certaines personnes. (Racisme, féminisme, propos antireligieux). Ce sujet inclut aussi la violence physique. Vous devez être conscient de votre jeu d’acteur et faire sur de ne blesser personne.

Manque d’écoute:

Il y a un manque d’écoute lorsqu’un joueur, de façon consciente ou non, ne tient pas compte de ce qui a été dit, fait ou installé. Écoutez les autres joueurs (alliés ou ennemis) et ne dérogez pas de ce qui a été dit.

Refus de personnage:

Il y a refus de personnage lorsqu’un joueur abandonne ou change de personnage sans raison logique et sans explication vis-à-vis l’action en cours. Un joueur doit maintenir le personnage qu’il s’est lui-même imposé. Un bon truc afin d’éviter cet effet est de baser la personnalité de votre personnage sur votre propre personnalité mais de façon caricaturée ou légèrement décentrée. Par exemple ; si vous avez une tendance naturelle à vous obstiner, faites le à chaque occasion qu’il y a une situation d’échanges avec les autres personnages du jeu.

Un joueur qui simule des 1ers soins sur un mannequin; Des immerseurs et animajoueurs prêts à vous guider dans des scénarios immersifs, que ce soit une apocalypse de zombies, de robots ou simplement une mission plus réaliste.

Mes commentaires personnels

Le roleplay est une facette souvent banalisée ou même laissée de côté par beaucoup de joueurs par simple gêne, manque d’intérêt ou jugé impertinent dans le jeu. C’est pourtant si simple de travailler son personnage et ajouter du piquant au parties d’airsoft. Plus on est de fou, plus on rit!

J’ajouterais que de faire des devoirs sur son personnage va améliorer votre jeu, par exemple les acteurs de cinéma vont prendre ou perdre du poids pour être plus spécifique à leur personnage. Nous irons bien sûr pas jusqu’à perdre du poids ou en prendre pour une partie d’airsoft, sauf que c’est un excellent exemple d’implication pour améliorer et/ou augmenter la crédibilité de son personnage. 

Faire des recherches quand vous incarnez des personnages ou groupes spécifiques sur internet est un outil majeur. Regarder des images pour inspirer la construction de son costume. Apprendre quelques mots d’une langue étrangère ou même travailler son accent, augmente bien sûr votre jeu de rôle, tout autant que les détails apportés à vos costumes.

Bon jeu!!

auteur : Dr Konoplya, édition/photos Aegis

Deux Immerseurs qui ont pour rôle de commander une armée. (les 2 a droite l’image)

Continuez plus bas, plein d’images pour vous inspirer!

Petit aide-mémoire pratique

BOOTCAMP : Erreurs communes d’élèves

FAQmilsim en est à sa 10e année de bootcamp airsoft.

Nous avons remarqué quelques détails qui sont communs aux étudiants des diverses années. Voici quelques unes de ces erreurs qui nuisent aux joueurs lors d’un camp d’entrainement.

1-Les attentes vs la réalité: Plusieurs ont une certaine attente envers un camp d’entrainement. Ceci est une erreur, car il faut garder à l’esprit que le but d’un camp d’entrainement est d’amener tous les élèves au même niveau de connaissances de base, afin qu’ils puissent travailler ensemble, peu importe le contexte, et non de pousser leur propre potentiel personnel, ce qui s’apparente plus à une session de drills. Un camp de perfectionnement serait plus approprié pour des personnes qui souhaitent pousser leur propre potentiel.

2-Celui qui sait tout: Si 5+4 font 9, 2+7 et 1+8 font 9 aussi. Ne jamais supposer que la matière qui vous est enseignée n’est pas bonne si vous avez appris une autre façon de faire d’un autre instructeur.

Toutes les techniques sont bonnes à apprendre, c’est à l’élève de choisir si la dite technique est efficace pour lui/elle ou non. Vous avez la chance d’être exposés à une autre approche qui pourrait ouvrir votre esprit sur des voies que vous n’avez jamais considéré avant; ceci est l’aspect que vous recherchez avant tout sans le réaliser quand vous allez un évènement du genre, d’être exposés à des connaissances qui vous ne sont pas familières. Ceci dit, plusieurs joueurs vont passer leur courte carrière de airsofteurs sans avoir certains atouts que nous considérons comme la grosse base du savoir, donc si vous n’êtes jamais allé à un évènement d’entrainement, ne supposez jamais que vous savez tout.

3-Ne pas pratiquer: Il est parfois simple d’apprendre des techniques et d’autres fois difficile. Le trouble majeur qu’un élève va rencontrer dans l’utilisation de techniques est dans l’application lors de parties.

Quand l’adrénaline court et que la fatigue se sent jusque dans les bottes, votre subconscient retombe sur les habitudes que vous avez pratiqué. Si vous ne pratiquez pas vos techniques apprises voir même tenter de les mettre en application (au risque d’échouer à plusieurs reprises) durant une partie, vous ne saurez jamais si elles fonctionnent vraiment ou non. Si j’entends, j’oublie, si je vois je me rappelle, si je fais je comprends!

4-Ne pas boire assez d’eau: C’est pas vraiment difficile d’associer ce phénomène à la difficulté. Nous fournissons des bouteilles d’eau mais beaucoup négligent encore d’apporter le nécessaire.

Ceci est aussi vrai lors de parties. Ne négligez jamais d’apporter assez d’eau avec vous. Ce n’est pas rare de passer à travers 2 litres d’eau au minimum durant une journée d’activité au airsoft. Soyez préparés.

5-Zones de confort: Beaucoup de joueurs AIMENT leurs zones de confort. Ils aiment toujours faire les mêmes choses de la même façon. Il faut être prêt à sortir de sa zone de confort et s’adapter à chaque situation, aussi déplaisantes que puissent être les positions de tir, vitesses de déplacements, transports de props lourdes, de changer leurs poches de places sur leurs vestes pour mieux adapter leur équipement à leur contexte (joueurs d’équipe ou solo?) et de se débarrasser de ce qui ne fonctionne pas bien (comme un holster Blackhawk dropleg à 120$ qui a tué un pistolet dans le sable). Gardez l’esprit ouvert au changement constamment. C’est la marque d’un esprit cultivé que d’entretenir une idée sans nécessairement l’accepter.

6-Ne pas porter attention aux instructions: Toutes les informations données dans le bootcamp sont disponibles sur internet de nos jours, contrairement à il y a quelques années.

Ce qui est payé lors d’une formation ce n’est pas l’information mais l’expérience des instructeurs et leur expertise, qui peuvent vous conseiller vous spécifiquement en cet instant.

Ne pas écouter ces instructions peut vous nuire et forcer les instructeurs à redire les mêmes choses. Vous êtes perdant car c’est du temps que vous pourriez utiliser pour travailler sur autre chose et contrairement au net, vous appliquez la théorie sur place, donc les leçons collent beaucoup plus.

7-Arriver en retard ou manquer sans s’annoncer: Oui, il peut vous arriver des problèmes qui peuvent vous retarder ou vous faire manquer pour vrai. Ceci ne s’adresse pas à vous.

Ceux à qui ceci s’adresse sont ceux qui ont de fausses raisons, comme:

-Avoir trop bu d’alcool le soir avant (plusieurs y vont quand même, incluant aux parties)

-Avoir été malade (oui certains y vont quand même après avoir chié mou toute la soirée avant)

-Avoir été inondé (Certains ont été aux parties même après un désastre chez eux)

-J’ai des enfants (Nous sommes beaucoup de parents, certains ont même plusieurs enfants et trouvent quand même le moyen d’y aller)

En gros, la vie continue et c’est ce que vous faites avec le temps qui vous est donné qui détermine votre caractère. Plusieurs n’ont pas cette force de s’organiser et de balancer vie personnelle et loisirs/airsoft. Au lieu de trouver une excuse et ne pas respecter votre parole pour y aller, pourquoi ne pas commencer à trouver une excuse pour la respecter? Quel est votre excuse pour pousser plus loin?

8-Lâcher: Oui il vient (en moyenne aux 3 ans) cette étape fatidique ou les joueurs lâchent. C’est normal, tout doit évoluer. Là ou c’est anormal, c’est de lâcher pendent un évènement, sans raisons valables.

La fatigue? La douleur? La faim? Nous avons une joueuse qui a fait une crise d’hyperventilation. Elle s’est remise et a continué. Nous avons eu des vieux qui n’étaient pas performants, mais qui ont tenu bon jusqu’à la fin, des pères de familles sédentaires et des ex-militaires pour qui leur camp de recrues était loin, mais tous ont continués et ont repoussé leurs limites.

Quel est VOTRE excuse pour continuer?

-FAQMilsim 2021

Trucs à penser durant les temps morts

Je ne me considères pas mieux que le prochain, ce sont des questions que je me suis posé à un moment ou l’autre et je les partage.

Sentez-vous libres d’en ajouter, ceci pourrait bien devenir une sorte de »mantra » du airsofteur. Nous tenterons de tenir ce sujet à jour avec chaque ajout pertinent en indiquant le nom du contributeur de la modif au bas.

Last Update : 23-04-2015

Bon questionnement existentiel pour un airsofteur

Concernant la loi :

1-Je réalise que mon airsoft pourrait être confondu par les non initiés avec une vraie arme à feu et je modifie ma façon d’agir afin d’éviter tout malentendu.

2-L’achat d’un sac de transport pour les airsofts devrait être effectué avant l’achat d’un airsoft, afin de pouvoir le transporter si une boite n’est pas disponible. ( usagé )

3-Il est déconseillé de se prendre en photos avec ses airsofts et de s’afficher en public car certaines personnes pourraient potentiellement avoir des problèmes avec, entre autre, leur employeur. Es-ce que je fais partie de ces personnes?

4-Je comprends que si jamais je pointe un fusil de airsoft vers quelqu’un, cette personne pourrait se plaindre à la police et je serais poursuivi au criminel, au même titre que si j’avais utilisé une vraie arme à feu aux yeux de la loi.

5-Je comprends que si je tire des passants ou autres personnes qui ne sont pas consentantes au jeu, que ces personnes pourraient me poursuivre pour voie de fait armée. ( même si c’est un airsoft, aux yeux de la la loi, c’est une arme ).

6-Je suis au courant que la loi considère les répliques illégales au Canada, donc l’utilisation du mot réplique peut m’apporter des problèmes dans une situation ou la loi est impliquée.

7-Je comprends que de faire une copie exact d’un uniforme de soldat/policier/ambulancier canadien au Canada est illégal et éthiquement discutable. J’évite aussi d’utiliser des patches/insignes/décorations que je n’ai pas mérité durant un service, militaire ou autre, que je n’ai jamais fait.

Avant la partie :

1-Est-ce que j’ai bien lu les règles spécifiques à la partie à laquelle je veux participer?

2-Est-ce que réalise que les règles habituelles du terrain ou groupe ou je joue normalement n’ont rien à voir avec les règles de la partie ou je suis?

3-Est-ce que j’ai bien vérifié l’itinéraire au préalable et noté dans le GPS ou par écrit la direction au cas ou le cellulaire pogne pas?

4-Est-ce que je comprends que d’avoir un GPS m’aide dans l’éventualité ou il y aurait de la construction ou un détour imprévu?

Concernant la manipulation sécuritaire du airsoft :

1-Est-ce que je suis conscient en tout temps ou pointe la bouche du canon? Est-ce une direction sécuritaire?

2-Est-ce que je garde le doigt en dehors du pontet ( trigger ) quand je ne vise pas? – Trigger discipline

3-Est-ce que je suis conscient qu’un cran de sureté ( safety ) peut briser et ne pas empêcher le airsoft de tirer, quand même bien que le bouton soit sur safe?

4-Est-ce que je retire toujours le chargeur et tire quelques coups dans une direction sécuritaire avant d’entrer dans les zones hors jeu?

5-Est-ce que je vais toujours à la zone de tir désignée par l’administration pour tester et aligner mon airsoft et non dans le stationnement?

Concernant la protection :

1-Est-ce que ma protection occulaire est suffisante?

2-Est-ce que je peux demeurer hydraté facilement toute la journée?

3-Est-ce que mon équipement est trop lourd pour moi?

4-Mes bottes sont confortables et appropriées?

5-Je suis au courant de ma condition physique et prévient les organisateurs afin de parer à un évènement qui pourrais m’être mortel? (diabète, allergie sévère avec Epipen, coeur, épilepsie, etc.)

6-Est-ce que je fais des efforts afin d’améliorer ma forme physique car je sais que le airsoft est un sport relativement demandant?

Concernant l’uniforme/le BDU :

1-Est-ce qu’il est fréquemment utilisé dans les autres équipes?

2-Si non, es-ce que j’ai eu des expériences problématiques sur le terrain à cause de ceci?

Concernant les rechargements/reloads :

1-Est-ce que j’ai parfois de la difficulté à changer de chargeur?

2-Est-ce à cause de ma veste?

3-Est-ce qu’elle est modulaire?

4-Est-ce que j’ai essayé des configurations différentes?

5-Est-ce que j’ai accès facilement à mes chargeurs quand je suis couché par terre ou je dois rouler sur le côté?

6-Est-ce que j’utilise les poches de ma veste pour les chargeurs vides ou j’utilise une »drop pouch »?

7-Quand je pratiques mes reloads, es-ce que je jette le chargeur par terre? Si oui, pourquoi? Car je sais que ce n’est pas pratique courante au airsoft…

Concernant la précision des tirs :

1-Est-ce que je sais faire mon zérotage?

2-Pour quelle distance est-ce que mon zérotage est optimisé?

3-À quelle distance j’engage en moyenne les opposants?

4-Est-ce que je regarde les billes en ré-ajustant le tir pour visez une cible ou je vise à travers l’optique en premier?

5-Est-ce que je sais comment aligner correctement les mires d’un pistolet?

6-Est-ce que ma protection faciale m’empêche de viser adéquatement?

7-Est que je réalises qu’un bon cardio a une influence sur la précision de mes tirs?

8-Est ce que je suis conscient que mes billes ont une portée maximale en fonction de plusieurs facteurs et n’atteignent pas nécessairement la cible?

Concernant le positionnement du pistolet :

1-Est-ce que ma transition au secondaire est fluide?

2-Est-ce que mon primaire est dans le chemin de mon secondaire quand je fait une transition?

3-Est-ce que j’ai de la cochonnerie dans mon pistolet quand je veux l’utiliser?

4-Est-ce que mon pistolet est pesant et achalant sur mon holster drop leg quand je cours?

5-Est-ce que la position de mon pistolet pourrais être changée?

Concernant la communication :

1-Est-ce que j’ai une radio?

2-Est-ce que je sais comment m’en servir? ( programmation et communication ) http://faqmilsim.ca/blog/2021/09/ce-quil-faut-comprendre-de-lutilisation-dune-radio-dans-une-partie-milsim-101/

3-Est-ce que j’ai testé la distance de communication possible de cette radio?

4-Mon PTT est-il efficace? Est-ce que je sais ce qu’est un PTT?

5-Mon casque d’écoute est-il efficace et confortable?

6-Est-ce que je connais des signes de main qui m’aident à communiquer avec mes co-équipiers?

7-Est-ce que je déclare les ennemis à mes co-équipiers quand je les vois même si je suis en train de les engager? ( Contact, 2h, 60m, derrière l’arbre, etc… ) http://faqmilsim.ca/blog/2021/09/comment-ne-pas-etre-un-boulet-au-airsoft/

8-Est-ce que j’ai éteint le beep que fait ma radio une fois que la communication est terminée?

Concernant l’équipement :

1-Est-ce que j’ai écrit mon nom et/ou initiales sur mon équipement?

2-Est-ce que je suis capable d’avoir seulement 1 sac pour transporter mes équipements secondaires ( bouffe, sac de munitions, gaz, co2, etc… )

3-Est-ce que j’ai trouvé ou est-ce que je suis entrain de chercher une solution pour le problème de buée dans mes lunettes?

4-Est-ce que j’ai fais un inventaire de mon équipement le soir avant afin de ne rien oublier?

Concernant la mécanique :

1-Est-ce que mon airsoft est fonctionnel avant d’arriver à la partie?

2-Suis-je familier avec mon airsoft et tout les problèmes qui peuvent subvenir afin d’appliquer des solutions de réparations immédiates?

3-Est-ce que j’ai une trousse d’outils de base qui me permet d’ouvrir mon airsoft d’un bout à l’autre le jour de la partie si nécessaire?

4-Est-ce que mon airsoft est simple à réparer?

5-Devrais-je considérer avoir un backup?

6-Les airsofts à gaz sont très sensibles aux changements de température, suis-je au courant de ceci?

7-Est-ce que j’ai un backup électrique au cas ou ceci serais un problème?

8-Est-ce que j’ai vérifié à ce que mes piles soient toutes chargées le jour avant la partie?

Concernant l’achat d’un nouveau airsoft :

1-Est-ce que les pièces qui s’usent sont facilement disponibles? ( batteries, hop-up, moteur, canon, etc.. )

2-Est-ce que les chargeurs sont facilement trouvables?

3-Est-ce que j’ai réellement besoin d’un 5e airsoft quand je ne possède toujours pas un BDU complet, de bonnes bottes ni une bonne radio/PTT/écouteurs et des chargeurs low/real cap?

4-Est-ce que j’ai regardé et lu plus d’une revue sur ce modèle avant de l’acheter?

5-Est-ce que la compagnie a une bonne réputation?

6-Est-ce que j’ai demandé des conseils à des joueurs expérimentés sur le modèle que j’ai l’idée d’acheter?

7-Est-ce qu’il est déjà au Canada ou est-il à l’étranger?

8-Suis-je au courant des troubles qu’une commande outremer peut me causer?

Concernant la tactique :

1-Est-ce que je regarde dans la même direction que les autres joueurs de mon équipe?

2-Est-ce que je connais les bases de la tactique, comme le tir de suppression et le contournement (flanking)?

3-Est-ce que je suis capable d’exécuter ces tactiques efficacement?

4-Est-ce que j’exécute les plans prévus par le CO ou j’improvise au bon gré du vent sans tenir compte des autres éléments que le CO a mis en œuvre?

5-Est-ce que je remplis les objectifs ou je me fout de ce concept et je tire de la bille comme un bon troll?

Concernant le respect des lieux :

1-Est-ce que je laisse mes vidanges par terre ou je traine ça avec moi et je jette le tout dans une poubelle, aussitôt que possible? (déchets de lunch, bandages, ruban, seringues en plastique, etc.)

Concernant le temps d’entrainement ( personnel ou en équipe ) :

1-Quand je m’entraîne, est-ce que mon focus est sur des choses qui me causent des difficultés, ou je pratique seulement ce que j’aime faire?

2-Dans ce même optique, est-ce que je pratique les 2 côtés quand je tire dans toutes les positions possibles?

Concernant la philosophie :

1-Est-ce plus important pour moi d’avoir un max de kills ou de savoir que j’ai réussi à avoir un bon nombre de kills tout en remplissant les objectifs et en demeurant vivant à travers toute l’expérience avec mes co-équipiers?

2-Est-ce que j’ai le gout de contribuer au jeu afin de l’apporter au second niveau et non de plafonner?

3-Est-ce que j’ai du plaisir à jouer au airsoft?

4-Est-ce que je laisse les autres avoir du plaisir à jouer au airsoft?

5-Est-ce que je me rappelle que c’est un jeu?

Dans tous les vrais hommes, il y a un enfant qui veux jouer! -Friedrich Nietzsche

Article écrit par :-Metalsynth

Contributeurs :

-Big

-5kull

-Fox_111

-Drakar

Article 3 de 6 qui a pour but de démystifier plusieurs mythes que l’on rencontre au Airsoft

airsoft

Série d’articles qui a pour but de démystifier plusieurs mythes que l’on rencontre au Airsoft et d’éclaircir
certains principes qui s’appliquent aux AEG en général.
3e partie; comment améliorer les performances d’un AEG :
Comme vous avez pu voir dans notre dernier article, il y a énormément de lois physiques et de
mécaniques impliqué dans un AEG et Tokyo Marui ont vraiment fait un travail remarquable
d’ingénierie lorsqu’il on mis au point les premiers AEG au début des années 90. La plupart des autres
manufacturiers Chinois, Taïwanais ou autres ont seulement essayé de les imiter et bien peu ont réussi a
innover a part quelques rares exceptions dont un autre manufacturier Japonais comme Systema avec les
PTW. Alors pour améliorer les performance d’un AEG faut absolument savoir ce que l’on fait et bien
comprendre tous les principes qui agissent a l’intérieur d’un AEG car certaines modifications peuvent
avoir un effet contraire a ce que l’on souhaite obtenir.
Récemment on a vu des avancés et certains progrès de la part de d’autres manufacturiers Japonais (PDI,
ORGA, Prometheus, Systema, etc) sur les principes mis au point par Marui et on a poussé le
développement des hop-up en prétendant améliorer soit; le point de contact, le diamètre intérieur des
canons interne et leur formes afin de justement exploiter au maximum les effets dynamiques de la
physique du airsoft. Faut pas se le cacher, la plupart des innovations sérieuses au airsoft proviennent
des Japonais. Alors quelqu’un qui souhaite augmenter réellement les performances de son AEG devrait
regarder du coté de ces manufacturiers en priorité et mettre de coté ce qui provient de Chine ou Taiwan
car ce ne sont que de vulgaires copies avec des tolérances et contrôles de qualités douteux…
En sachant que le back spin du hop-up crée un impact important sur les performances d’un AEG, il
s’agit d’un des éléments essentiel a bien comprendre afin de savoir comment l’optimiser. La première
question a se poser est comment puis-je améliorer le back spin ? Le but ici n’est pas d’augmenter ou de
diminuer l’effet back spin (vitesse de contre-rotation) qui aura pour effet de trop ou pas assez faire
monter la bille mais plutôt de favoriser les conditions qui font que l’effet dure plus longtemps afin de
permettre un vol plus loin et plus droit de la bille. Le mot clé a retenir dans un AEG de performance est
équilibre. Il existe une relation entre les différents mécanismes qui s’opèrent dans un AEG et les
principales sont :
– la pression d’air a la sortie du gearbox qui est créé par la tension du ressort
– le débit d’air du gearbox qui est créé par le volume du cylindre (voir tableau page suivante)
– la pression et débit d’air dans le canon interne qui est créé par la relation entre le diamètre et la
longueur du canon interne, le volume d’air du cylindre et la tension du ressort.
– l’étanchéité de l’ensemble interne
– le poids de la bille
– l’aérodynamisme de la bille et du canon interne (tolérance et polissage)
– Le diamètre intérieur du canon interne (tight bore, wide bore, etc)
– l’efficacité du point de contact du joint hop-up avec la bille (hop-up, bucking et nub)
Idéalement il doit y avoir un équilibre entre tous ces éléments et une optimisation afin de favoriser une
synergie propice a prolonger le plus possible l’effet hop-up (back spin).
Pour permettre un back spin efficace et de plus longue durée il faut favoriser les conditions qui feront
que le back spin sera de meilleur qualité. Pour un back spin de qualité, l’axe de rotation doit etre
parfaitement aligné avec le canon pour une trajectoire rectiligne. Ensuite le back spin doit se faire
librement dans le canon sans être entravé par des effets néfastes indésirables (turbulence, effet Coanda,
etc).
Losqu’on appui sur la détente, le gearbox libère un jet d’air qui va propulser la bille sur le point de
contact du hop-up afin de créer l’effet de back spin, une fois la bille a l’intérieur du canon interne, la
pression d’air continue de s’exercer sur la bille mais une partie de cette air enveloppe la bille afin de lui
permettre de se déplacer a l’intérieur du canon interne enveloppé dans un coussin d’air qui lui permet
de conserver l’effet de back spin sans toucher aux parois du canon interne car si non on aurait un effet
de frein au back spin qui serait nuisible. Afin de favoriser un back spin le plus libre et efficace possible,
la qualité de ce coussin d’air est d’une importance cruciale.
Pour favoriser un coussin d’air idéal, il faut que la pression et le débit d’air soit suffisant et constant.
Trop de pression et de débit d’air sera néfaste car ceci va créer de la turbulence indésirable dans le
canon et a la sortie du canon. Pas assez de pression ou de débit d’air aura pour effet de créer de la
succion avant que la bille n’est sortie du canon ce qui freinera aussi la bille. Afin d’avoir un équilibre
parfait dans le débit et la pression d’air afin de favoriser le back spin il faut respecter certaines règles.
D’après Tokyo Marui, Le ratio idéale entre le volume d’air du cylindre et celui du canon interne serais
de 2:1, notez qu’un Marui utilise un ressort M90 (300 fps).
D’autres manufacturiers avance un ratio entre 1.5 et 3 pour 1. Avec un ressort plus fort on accroît la
force de compression car on vient forcer l’air a sortir plus vite donc cela augmente la pression d’air dans
le canon. Alors, en théorie, on devrais visé un ratio légèrement plus faible pour compenser mais il
existe aussi des tables (voir page suivante) afin de pouvoir faire correspondre le bon cylindre selon la
longueur du canon interne.
L’idéal est d’avoir un flux d’air qui sort juste a la bonne pression et a la bonne vitesse afin de maximiser
la trajectoire de la bille et l’effet hop-up.
Tableau de ratio entre le volume du cylindre et du canon interne :

Cyllinderandbarrelguide

sdsdsad

Comme déjà mentionné, a l’intérieur du canon interne, la bille se déplace enveloppé dans un coussin
d’air lui permettant de faire son back spin librement mais aussi ce coussin d’air a pour but de propulser
et de stabiliser la bille dans son vol. L’air dans le canon interne agit ici comme un fluide favorisant un
vol plus efficace de la bille. Le diametre d’une bille de airsoft est de 5.95mm alors que le diamètre
intérieur du canon interne se situe entre 6.00 et 6.23mm pour la plupart des AEG. Le diamètre intérieur
du canon interne vient jouer un rôle important sur la qualité du coussin d’air dans lequel se déplace la
bille et qui peut améliorer ou nuire a l’effet de back spin. Un diamètre plus petit augmente la pression
d’air derrière la bille mais la diminue entre la bille et le canon interne donc la bille est propulsé plus
rapidement mais comme le canon interne est plus étroit comparé au diamètre de la bille, l’épaisseur du
coussin d’air diminue alors cela aura un impacte négatif sur l’effet hop-up, la precision et la portée de la
bille. Dans un canon wide bore (6.08mm et plus) comme on a plus d’espace, on a plus de pression d’air
entre la bille et le canon interne ce qui vient stabiliser la bille et lui permet de faire son back spin
librement sans risqué de toucher aux parois du canon interne. Par contre on a moins de pression d’air
derrière la bille donc on a moins de force de propulsion alors on doit compenser avec un ressort plus
fort et aussi comme il y a plus d’espace pour laisser passer de l’air, on doit fournir plus d’air si on désire
conserver la même longueur de canon donc parfois on doit aussi changer le type de cylindre.

TBBcomparison
Il y a des gens qui ont vu une amélioration de précision apres avoir installé un canon tight bore mais
cela est principalement du au fait que les canons d’origines ont souvent des tolérances tres faibles et des
surfaces intérieures irrégulières. Alors lorsqu’on installe un canon tight bore de qualité comme un
Prometheus ou PDI qui ont a des tolérances qui vont jusqu’à .002 » et une finition de surface intérieur
de bien meilleure qualité que sur un canon d’origine ce qui favorise grandement le flux d’air car on a
moins de turbulence alors la précision s’améliore. Par contre si on prend un canon de qualité de type
wide bore avec une finition et tolérance comparable on a encore plus d’amélioration du a l’amélioration
du coussin d’air. A notez qu’un Tokyo Marui d’origine utilise un canon de 6.08mm ce qui est un bon
indice sur ce que devrait être un bon diamètre de canon interne.
Afin d’avoir une bonne précision et un bon groupement de bille, il est essentiel d’avoir une constance
dans le flux d’air. Si on a des fuites d’air par exemple provenant d’un manque d’étanchéité du gearbox
ou du hop-up, on va avoir une variation de vitesse de propulsion de la bille a chaque coup que l’on tire
ce qui aura un impact sur la cible. Alors il faut s’assurer qu’on a pas de perte d’air en mesurant la
vélocité des billes avec un cinémomètre. Idéalement, on ne devrait pas avoir plus de 1-2 fps de
variation.
Depuis quelques années ont a pu voir de nouveau modèles de joint hop-up tous plus prometteurs les
uns que que les autres mais le rôle demeure le même. Celui d’induire une contre-rotation a la bille (back
spin). Que le joint soit en V en W, qu’il soit plat ou concave, avec 2, 3 ou plus points de contact, ils ont
tous le même but commun. Comme j’ai déjà mentionné le plus important n’est pas d’avoir un contre
rotation plus rapide mais plutôt d’avoir une contre-rotation parfaitement aligné dans l’axe du canon.
Aussi un point important, il faut être capable de pouvoir ajusté la vitesse de contre-rotation avec le plus
de précision possible car une vitesse trop ou pas assez élevé va influencé grandement la portée et la
précision. C’est pour cette raison que j’ai toujours préféré les joints standard ou flat car je trouve qu’ils
sont plus facile a ajuster et a trouvé l’ajustement parfait (sweet spot) comparé a des joints a points
multiples (V, W, etc). Certains points de contact offre une meilleure aérodynamique (flat, R-hop, Ghop,
Namazu, etc) et permettent a plus d’air de passer en créant moins de restriction ce qui permet
d’augmenter la vélocité ou de fournir plus d’air si on a un canon de type wide bore. Le joint hop-up a
aussi la responsabilité d’assurer l’étanchéité entre l’embout du gearbox et le canon interne alors une
caractéristique a ne pas négliger si on veut avoir un flux d’air constant. Finalement le bloc hop-up qui
est en fait la chambre ou se loge la bille doit être de bonne qualité. Il doit être étanche, assurer un bon
flux d’air et permettre un ajustement facile et fiable tout en conservant son ajustement. Certain bloc
hop-up d’origine sont de faible qualité et ne maintiennent pas bien leur ajustement ce qui aura des
conséquences néfastes sur la précision.
J’ai mentionné l’importance la finition de surface intérieure du canon interne afin de minimiser la
turbulence nuisible et d’avoir un flux d’air constant mais il y un autre élément qui doit répondre au
meme critère et il s’agit de la bille. Ce projectile en forme de bille est fabriqué en plastique ou bio
polymère pour les billes bio, et on en retrouve de toutes les qualités. Les caractéristiques essentielles
que l’on veut sont; la constance dans le diamètre donc une tolérance élevé sur le diamètre de 5.95mm.
Les meilleures billes ont des tolérances de 0.01mm. Par exemple, on ne veut pas avoir une bille a
5.93mm et la suivante a 5.97mm si ont veut avoir une constance dans la précision et groupement de
billes. Une autre caractéristique désirable est d’avoir un bon polissage en étant exempt de tout défaut ou
imperfection de surface. La bille doit être comparé a un avion qui vole alors il est essentiel qu’elle ait
une aérodynamique parfaite. Les gens négligent souvent la qualité des billes en prenant les moins chers
disponible et ils sont souvent aussi les premiers a dépenser une fortune dans des pièces de performance
dans leur AEG.
Pour conclure, comme vous avez pu le voir dans cet article, la conception d’un AEG est complexe et
quiconque souhaite améliorer les performance doit avant tout s’assurer de bien comprendre tous les
mécanismes qui inter-réagissent les uns avec les autres. On parle de synergie et d’équilibre alors on doit
absolument regarder le AEG dans son ensemble lorsqu’on procède a des changement car le
remplacement d’une seule pièce va avoir de l’influence sur tout le reste
Exemples de BB de mauvaise qualité :

bbpicture4
Dans le prochain article nous verrons si la longueur du canon améliore les performances d’un AEG.
David Ouellette
FAQMILSIM